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Text File  |  1995-09-04  |  84KB  |  2,524 lines

  1. ⌠>DIALOG Lokation 1 Person GRISANA Begegnung 1<
  2.  
  3.  
  4. >Gruß<
  5. Hallo, Alex!
  6.  
  7. >Wahl 1<
  8. Seherin, was wird mir die Zukunft bringen? 
  9.  
  10. >Antwort Ende freundlich<
  11. Ich sehe viele dunkle Gefahren, Alex, sehr viele Gefahren... O weh, eines tritt
  12. klar und deutlich hervor. Ich sehe dich unter dem Messer des Großen Shakaan. Du
  13. sollst als Sonnenkind geopfert werden. Flieh, solange noch Zeit ist! 
  14.  
  15. >Wahl 2<
  16. Ich wüßte gern, wo sich der magische Stein befindet, den man Talisman nennt. 
  17.  
  18. >Antwort Folgewahl 4 an Folgewahl 5 an Folgewahl 6 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
  19. Wer suchet, der findet. 
  20.  
  21. >Wahl 3<
  22. Weißt du, ob es außer dem blockierten Stollen einen Weg nach oben gibt? Vielleicht
  23. einen Geheimgang? 
  24.  
  25. >Antwort Ende freundlich<
  26. Alles geht seinen Weg, und manches, das nach unten geht, gelangt irgendwann wieder
  27. nach oben. 
  28.  
  29. >Folgewahl 4<
  30. Verarschen kann ich mich allein. 
  31.  
  32. >Antwort Ende freundlich<
  33. Doppelt hält besser, mein Sohn. 
  34.  
  35. >Folgewahl 5<
  36. Geht das nicht etwas genauer? 
  37.  
  38. >Antwort Ende freundlich<
  39. Ich bin ein Orakel und keine Auskunftei, du Nasenbär! 
  40.  
  41. >Folgewahl 6<
  42. Wo sollte die Suche beginnen, Grisana? 
  43.  
  44. >Antwort Ende freundlich<
  45. Wer überall sucht, wird irgendwann fündig. 
  46.  
  47. >Wahl 7<
  48. Bis später...
  49. >Antwort Ende freundlich<
  50. Bis dann ..
  51.  
  52. ><
  53. 8⌡>DIALOG Lokation 1 Person GRISANA Begegnung 2<
  54.  
  55.  
  56. >Gruß<
  57. Hallo, Alex!
  58.  
  59. >Wahl 1<
  60. Wie komme ich aus diesen verdammten Höhlen raus, Grisana? 
  61.  
  62. >Antwort Folgewahl 4 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
  63. Im Bier, selbst wenn es schal ist, liegt Befreiung... 
  64.  
  65. >Wahl 2<
  66. Warum werden eigentlich die Toiletten so scharf bewacht? 
  67.  
  68. >Antwort Ende freundlich<
  69. Damit niemand dort etwas macht, was dort nicht gemacht werden soll. 
  70.  
  71. >Wahl 3<
  72. Ich habe ein kleines Problem, Grisana: Wie bekomme ich einen Kessel vom offenen
  73. Feuer, ohne mir die Finger zu verbrennen? 
  74.  
  75. >Antwort Folgewahl 5 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
  76. Boncas hat eine kalte Hand. 
  77.  
  78. >Folgewahl 4<
  79. Bier und Befreiung? Ich kenne das eigentlich anders. Muß das nicht 'Wein' und 'Wahrheit'
  80. heißen? 
  81.  
  82. >Antwort Ende freundlich<
  83. Bier, Wein, Branntewein - wo ist da der Unterschied? Alle Wege führen zu Rutger.
  84.  
  85.  
  86. >Folgewahl 5<
  87. Kreislaufprobleme, wie? 
  88.  
  89. >Antwort Ende freundlich<
  90. Praktische Veranlagung, würde ich sagen. 
  91.  
  92. >Wahl 6<
  93. Bis später...
  94. >Antwort ende freundlich<
  95. Bis dann ..
  96.  
  97. ><
  98. f
  99. ÷>DIALOG Lokation 1 Person BONCAS Begegnung 1<
  100. >Regie Wahl 3 PROGNR 1<
  101.  
  102.  
  103. >Gruß<
  104. Na, Oberweltler!
  105.  
  106. >Wahl 1<
  107. Langweilig in diesen Höhlen, was? Man müßte mal wieder nach oben und ein Faß aufmachen.
  108. Vielleicht ein Dorf plündern oder so was. Was hältst du davon, Boncas? 
  109.  
  110. >Antwort Ende freundlich<
  111. Hmm, ein bißchen plündern wäre wirklich nicht übel... Nichts da. Daß ist genau die
  112. Art von Versuchung, vor der uns der Große Shakaan immer wieder gewarnt hat. Oben
  113. ist die Sonne, und die Sonne ist der Quell des Bösen. 
  114.  
  115. >Wahl 2<
  116. Du kommst doch viel herum, Boncas. Ich möchte wetten, du mußt manchmal auch Sachen
  117. von draußen in die Höhlen von Marana schleppen, oder? 
  118.  
  119. >Antwort Folgewahl 6 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
  120. Sehe ich so aus? Viel zu mühsam. Außerdem haben wir in Marana alles, was wir brauchen.
  121.  
  122. >Wahl 3<
  123. Wie bekomme ich einen Kessel vom offenen Feuer, ohne mir die Finger zu verbrennen?
  124.  
  125. >Antwort Folgewahl 7 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
  126. Wenn's weiter nichts ist. Nimm eine kalte Hand. 
  127.  
  128. >Folgewahl 6<
  129. Mühsam? Ein steiler Pfad oder so was? Erzähl doch mal. 
  130.  
  131. >Antwort Folgewahl 8 an Folgewahl 9 an Folgewahl 10 an Folgewahl 6 aus<
  132. Da gibt es nichts zu erzählen. Der Ausgang ist verschüttet. Der Große Shakaan wollte
  133. es so. Wir sollten ihm dankbar sein. 
  134.  
  135. >Folgewahl 7<
  136. Was ist eine kalte Hand? 
  137.  
  138. >Antwort Ende freundlich<
  139. Ein Griff aus Eisen, du Dummkopf! Ich gebe dir meine kalte Hand, wenn du mir dafür
  140. von Gaffos die Karte mit den Gebäuden besorgst. Ich sammle nämmlich alte Karten,
  141. weißt du.
  142.  
  143. >Folgewahl 8<
  144. Ich finde, der "Große Shakaan" hat ein Rad ab. 
  145.  
  146. >Antwort Ende freundlich<
  147. Du wagst es, den "Großen Shakaan" zu schmähen? Na warte, du verdammter Oberweltler...
  148.  
  149.  
  150. >Folgewahl 9<
  151. Kann man den Weg nicht wieder freiräumen? 
  152.  
  153. >Antwort Ende freundlich<
  154. Natürlich kann man das. Ich schätze, daß zwanzig starke Männer ungefähr ein halbes
  155. Jahr lang Felsbrocken zerkleinern und wegtragen müßten. Anschließend kann man einwandfrei
  156. passieren. 
  157.  
  158. >Folgewahl 10<
  159. Ich würde jederzeit zehn Goldstücke darauf wetten, daß ein pfiffiger Lastenträger
  160. wie du noch weitere Ausgänge kennt. 
  161.  
  162. >Antwort Folgewahl 11 an Folgewahl 8 aus Folgewahl 9 aus Folgewahl 10 aus<
  163. Ich habe von einer alten Karte von Marana gehört, auf der ein zweiter Ausgang verzeichnet
  164. ist... 
  165.  
  166. >Folgewahl 11<
  167. Wo ist die Karte? 
  168.  
  169. >Antwort Ende freundlich<
  170. Es gab schon mal jemanden, der zu neugierig war. Willst du wissen, was aus ihm geworden
  171. ist? Er steht als Statue im Tempel. Der Große Shakaan hat ihn nämlich versteinern
  172. lassen. 
  173.  
  174. >Wahl 12<
  175. Bis später...
  176. >Antwort ende freundlich<
  177. Bis dann ..
  178.  
  179. ><
  180. I
  181. ≈>DIALOG Lokation 1 Person MARJA Begegnung 1<
  182. >Regie Wahl 4 PROGNR 1<
  183.  
  184. >Gruß<
  185. Na, Knäbchen?
  186.  
  187. >Wahl 2<
  188. Ich habe mit Gaffos gewettet, daß es mehr als einen Ausgang aus den Marana-Höhlen
  189. gibt. Kannst du mir helfen, die Wette zu gewinnen, Marja? 
  190.  
  191. >Antwort Folgewahl 5 an Folgewahl 6 an Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
  192. Junge Spunte wie du sollten mit Wetten noch nichts am Hut haben. So wenig wie mit
  193. Branntewein und jungen Weibern. Sonst endest du wie der Priestergardist Rutger.
  194. Der würde für Branntewein sogar den Großen Shakaan verraten. Eine Schande ist das.
  195.  
  196.  
  197. >Wahl 3<
  198. Hast du davon gehört, daß es in Marana einen magischen Stein gibt, den man Talisman
  199. nennt? 
  200.  
  201. >Antwort Ende freundlich<
  202. Den Floh hat dir bestimmt dieser nichtnutzige Rutger in den Kopf gesetzt. Vergiß
  203. es. Wir haben hier unten keine magischen Steine. Brauchen wir auch nicht. Wir haben
  204. den Großen Shakaan. Der hat mehr Magie im kleinen Finger als ein ganzer magischer
  205. Berg. 
  206.  
  207. >Wahl 4<
  208. Wie bekomme ich einen Kessel vom offenen Feuer,
  209. ohne mir die Finger zu verbrennen? 
  210.  
  211. >Antwort Ende freundlich<
  212. Boncas hat eine kalte Hand. 
  213.  
  214. >Folgewahl 5<
  215. Willst du damit sagen, daß Rutger im Dienst trinkt? 
  216.  
  217. >Antwort Ende freundlich<
  218. Das weiß doch jeder! Er war schon mal so hackevoll, daß er im Dienst eingeschlafen
  219. ist. Eines Tages wird der Große Shakaan ihn zur Strafe versteinern. Warte es nur
  220. ab! 
  221.  
  222. >Folgewahl 6<
  223. Aber es gibt einen zweiten Ausgang, stimmt's? 
  224.  
  225. >Antwort Folgewahl 7 an Folgewahl 5 aus Folgewahl 6 aus<
  226. Natürlich. 
  227.  
  228. >Folgewahl 7<
  229. Verrätst du ihn mir? 
  230.  
  231. >Antwort Folgewahl 8 an Folgewahl 9 an Folgewahl 7 aus<
  232. Natürlich nicht. Beim Wilden Ramanis, ich werde doch einem hergelaufenen Oberweltler
  233. keine Geheimnisse verraten. Frag den Großen Shakaan, wenn du dich für solche Dinge
  234. interessierst. 
  235.  
  236. >Folgewahl 8<
  237. Auch nicht, wenn ich sehr lieb zu dir bin, schöne Marja? 
  238.  
  239. >Antwort Ende freundlich<
  240. Pah, das ist mir kein Kerl wert. Schon gar nicht so ein dürrer Schlacks, der nichts
  241. in der Hose hat. 
  242.  
  243. >Folgewahl 9<
  244. Ich frage lieber die blinde Seherin. 
  245.  
  246. >Antwort Ende freundlich<
  247. Grisana? Sie redet zuviel. Der Große Shakaan sollte die Alte den Göttern opfern.
  248. Oder versteinern, wie er es mit allen gemacht hat, die zuviel wußten und zuviel
  249. geredet haben. Da gab es zum Beispiel diesen Leibdiener, der zu nachlässig wurde.
  250. Er wußte alles über den Großen Shakaan. Und jetzt steht er als Statue im Tempel
  251. und kann nur reden, wenn ihm sein Herr den Kopf aufsetzt. Aber ich merke schon,
  252. ich rede zuviel. Schluß damit. 
  253.  
  254. >Wahl 10<
  255. Bis später...
  256. >Antwort ende freundlich<
  257. Bis dann ..
  258.  
  259. ><
  260. ∞°>DIALOG Lokation 1 Person TILLI Begegnung 1<
  261.  
  262. >Gruß<
  263. He, du hast hier nichts zu suchen! Verschwinde, oder ich rufe die Priestergarde!
  264.  
  265. >Wahl 1<
  266. Das würde ein so nettes Mädchen wie du doch nicht ernsthaft fertigbringen, oder?
  267. >Antwort Ende freundlich<
  268. Waaaacheeeee! Du verläst die Örtlichkeit bevor du noch mehr Probleme bekommst.
  269.  
  270. >Wahl 2<
  271. Du weißt nicht zufällig, ob die Höhlen einen zweiten Ausgang haben, Tilli?
  272. >Antwort Ende freundlich<
  273. Waaaacheeeee! Du verläst die Örtlichkeit bevor du noch mehr Probleme bekommst.
  274.  
  275. >Wahl 3<
  276. Kann es sein, daß dein Vater einen magischen Stein besitzt?
  277. >Antwort Ende freundlich<
  278. Waaaacheeeee! Du verläst die Örtlichkeit bevor du noch mehr Probleme bekommst.
  279.  
  280. >Wahl 4<
  281. Es wäre wirklich schade, wenn eine Schönheit wie du in den Höhlen von Marana
  282. versauern würde.
  283. >Antwort Ende freundlich<
  284. Waaaacheeeee! Du verläst die Örtlichkeit bevor du noch mehr Probleme bekommst.
  285.  
  286. >Wahl 5<
  287. Bis später...
  288. >Antwort ende freundlich<
  289. Verschwinde!
  290.  
  291. ><
  292. σ∙>DIALOG Lokation 1 Person TILLI Begegnung 2<
  293. >Regie Wahl 4 PROGNR 1<
  294.  
  295.  
  296. >Gruß<
  297. He, du hast hier nichts zu suchen! Wenn du nicht sofort verschwindest, läßt mein
  298. Vater dich entmannen.
  299.  
  300. >Wahl 1<
  301. Dein Vater ist ein Grobian. Du würdest doch nicht wollen, daß ich entmannt werde,
  302. oder?
  303. >Antwort Folgewahl 5 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
  304. Nun ja...
  305. >Wahl 2<
  306. Hör mir doch ein einziges Mal zu, Tilli. Du weißt ja gar nicht, was für schöne Sachen
  307. du verpaßt!
  308. >Antwort Folgewahl 6 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
  309. Was denn für schöne Sachen? Hast du ein Geschenk für mich?
  310. >Wahl 3<
  311. Blöde Schnepfe, mit dir ist wirklich nichts anzufangen.
  312. >Antwort Ende freundlich<
  313. Waaaacheeeee!
  314. >Wahl 4<
  315. Wie bekomme ich einen Kessel vom offenen Feuer, ohne mir die Finger zu verbrennen?
  316. >Antwort Ende freundlich<
  317. Boncas hat eine kalte Hand.
  318. >Folgewahl 5<
  319. Kann ich irgend etwas für dich tun, Tilli? Etwas, das dir Spaß macht?
  320. >Antwort Folgewahl 7 an Folgewahl 8 an Folgewahl 5 aus<
  321. Ich wüßte da schon etwas...
  322.  
  323. >Folgewahl 6<
  324. Ja, ich habe dir etwas Schönes mitgebracht.
  325.  
  326. >Antwort Ende freundlich<
  327. Waaaacheeeee!
  328.  
  329. >Folgewahl 7<
  330. Ja...? Sag es mir, meine Hübsche.
  331. >Antwort Folgewahl 9 an Folgewahl 10 an Folgewahl 7 aus Folgewahl 8 aus<
  332. Du könntest mir heißes Wasser bringen. Ich würde nämlich gern ein Bad nehmen.
  333.  
  334. >Folgewahl 8<
  335. Ich kann es mir schon denken, du versaute Göre. Aber nicht mit mir!
  336. >Antwort Ende freundlich<
  337. Waaaacheeeee!
  338.  
  339. >Folgewahl 9<
  340. Und dann?
  341. >Antwort Folgewahl 11 an Folgewahl 12 an Folgewahl 9 aus Folgewahl 10 aus<
  342. Dann bade ich.
  343.  
  344. >Folgewahl 10<
  345. Das ist ja wohl die Höhe. Wofür hältst du mich? Für deinen Sklaven? 
  346.  
  347. >Antwort Ende freundlich<
  348. Waaaacheeeee!
  349.  
  350. >Folgewahl 11<
  351. Um ehrlich zu sein: Das wird auch höchste Zeit. 
  352. >Antwort Ende freundlich<
  353. Waaaacheeeee!
  354.  
  355. >Folgewahl 12<
  356. Und dann?
  357. >Antwort Folgewahl 11 aus Folgewahl 12 aus<
  358. Erst das Wasser, du Schelm.
  359.  
  360. >Wahl 17<
  361. Bis später...
  362. >Antwort ende freundlich<
  363. Bis dann ..
  364.  
  365. ><
  366. D·>DIALOG Lokation 1 Person TILLI Begegnung 3<
  367. >Regie Folgewahlantwort 10 PROGNR 2<
  368.  
  369. >Gruß<
  370. Ich werde jetzt baden gehen.
  371.  
  372. >Wahl 1<
  373. Dachte ich mir. Was meinst du denn, weshalb ich dir das Wasser gebracht habe? 
  374.  
  375. >Antwort Folgewahl 3 an Folgewahl 4 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus<
  376. Ich pflege nackt zu baden. 
  377.  
  378. >Wahl 2<
  379. Warte noch. Ich möchte dir gern ein paar Fragen stellen. 
  380.  
  381. >Antwort Ende freundlich<
  382. Waaaacheeeee! 
  383.  
  384. >Folgewahl 3<
  385. Das tun die meisten Leute, die ich kenne. 
  386.  
  387. >Antwort Folgewahl 5 an Folgewahl 6 an Folgewahl 3 aus Folgewahl 4 aus<
  388. Es ziemt sich nicht, daß ein junger Bursche mir dabei zusieht. 
  389.  
  390. >Folgewahl 4<
  391. Na und? Hast du Haare auf der Brust? 
  392.  
  393. >Antwort Ende freundlich<
  394. Waaaacheeeee! 
  395.  
  396. >Folgewahl 5<
  397. Soll ich mich ausziehen und dir Gesellschaft leisten, allerliebste Tilli? 
  398.  
  399. >Antwort Folgewahl 7 an Folgewahl 8 an Folgewahl 5 aus Folgewahl 6 aus<
  400. Unterstehe dich! Du wartest nebenan. 
  401.  
  402. >Folgewahl 6<
  403. Sei unbesorgt, das törnt mich überhaupt nicht an. 
  404.  
  405. >Antwort Ende freundlich<
  406. Waaaacheeeee! 
  407.  
  408. >Folgewahl 7<
  409. So haben wir nicht gewettet! Erst mich ackern lassen und jetzt die Prüde spielen!
  410. >Antwort Ende freundlich<
  411. Waaaacheeeee! 
  412.  
  413. >Folgewahl 8<
  414. Aber gern, meine Hübsche. Ruf mich, wenn du für was auch immer ein paar geschickte
  415. Hände brauchst. 
  416.  
  417. >Antwort Folgewahl 7 aus Folgewahl 8 aus Wahl 9 aus Folgewahl 10 an<
  418. Wer weiß, vielleicht werde ich von deinem Angebot Gebrauch machen... 
  419.  
  420. >Folgewahl 10<
  421. Hoffentlich...
  422. >Antwort Ende freundlich<
  423. Mal sehen....
  424.  
  425. >Wahl 9<
  426. Bis später...
  427. >Antwort ende freundlich<
  428. Bis dann ..
  429.  
  430. ><
  431. {√>DIALOG Lokation 1 Person DER GROSSE SHAKAAN Begegnung 1<
  432.  
  433.  
  434. >Gruß<
  435. (murmelnd)@Die Götter haben mich mit einer faulen und schlampigen Tochter
  436. gestraft. Beim Wilden Ramanis! Ich, der Große Shakaan, muß doch
  437. wahrhaftig die Weibertoilette benutzen, weil dieses verdammte Gör
  438. den Schlüssel verbaselt hat!@(laut)@Aus
  439. dem Weg, Oberweltler, oder ich lasse dich entmannen!
  440.  
  441.  
  442. >Wahl 1<
  443. Großer Shakaan, gewährt mir die Gunst, eine Bitte vortragen zu dürfen... 
  444.  
  445. >Antwort Ende freundlich<
  446. Du spürst wie der große Shakaan dich mit durchdringendem Blick jeglichem
  447. Wunsch nimmt, mit Ihm ein weiteres Gespräch zu führen.
  448.  
  449. >Wahl 2<
  450. Wo hast du den Talisman versteckt, du verdammter Höhlenpriester? 
  451.  
  452. >Antwort Ende freundlich<
  453. Du spürst wie der große Shakaan dich mit durchdringendem Blick jeglichem
  454. Wunsch nimmt, mit Ihm ein weiteres Gespräch zu führen.
  455.  
  456. >Wahl 3<
  457. Priester, ich verlange meine Freiheit zurück! 
  458.  
  459. >Antwort Ende freundlich<
  460. Du spürst wie der große Shakaan dich mit durchdringendem Blick jeglichem
  461. Wunsch nimmt, mit Ihm ein weiteres Gespräch zu führen.
  462.  
  463. >Wahl 4<
  464. Bis später...
  465. >Antwort ende freundlich<
  466. ......
  467.  
  468. ><
  469. 4ⁿ>DIALOG Lokation 1 Person DER GROSSE SHAKAAN Begegnung 2<
  470.  
  471.  
  472. >Gruß<
  473. (murmelnd)@Beim Wilden Ramanis, das wird ein Fest geben! Es ist wirklich ein
  474. kluger Schachzug von mir, Alex als Sonnenkind zu opfern. Der
  475. Bursche ist zu intelligent und zu neugierig. Er ordnet sich nicht
  476. unter. Er muß weg. Mit dem Ritual schlage ich zwei Fliegen mit
  477. einer Klappe. Alex verschwindet, und das blutige Ritual wird
  478. meine Macht über Marana festigen.@(laut)@Aus
  479. dem Weg, Oberweltler, oder ich werde dich mit der Macht meiner
  480. Magie in eine Statue aus Stein verwandeln!
  481.  
  482.  
  483. >Wahl 1<
  484. Großer Shakaan, gewährt mir die Gunst, eine Bitte vortragen zu dürfen... 
  485.  
  486. >Antwort Ende freundlich<
  487. Du spürst wie der große Shakaan dich mit durchdringendem Blick jeglichem
  488. Wunsch nimmt, mit Ihm ein weiteres Gespräch zu führen.
  489.  
  490. >Wahl 2<
  491. Wo hast du den Talisman versteckt, du verdammter Höhlenpriester? 
  492.  
  493. >Antwort Ende freundlich<
  494. Du spürst wie der große Shakaan dich mit durchdringendem Blick jeglichem
  495. Wunsch nimmt, mit Ihm ein weiteres Gespräch zu führen.
  496.  
  497. >Wahl 3<
  498. Priester, ich verlange meine Freiheit zurück! 
  499.  
  500. >Antwort Ende freundlich<
  501. Du spürst wie der große Shakaan dich mit durchdringendem Blick jeglichem
  502. Wunsch nimmt, mit Ihm ein weiteres Gespräch zu führen.
  503.  
  504. >Wahl 4<
  505. Bis später...
  506. >Antwort ende freundlich<
  507. ......
  508.  
  509. ><
  510. ╠²>DIALOG Lokation 1 Person DER GROSSE SHAKAAN Begegnung 3<
  511.  
  512.  
  513. >Gruß<
  514. (murmelnd)@Ich sollte mal wieder in den Tempel gehen und meinen alten
  515. Leibdiener ein bißchen quälen. Ich könnte ein bißchen an ihm
  516. herummeißeln. Oder ihn fragen, wie man sich als versteinerte
  517. Statue fühlt. Hahaha. Aber dafür müßte ich erst seinen Kopf
  518. suchen. Wo habe ich den nur versteckt...@(laut)@Aus
  519. dem Weg, Oberweltler, oder ich lasse dir deine Hammelbeine
  520. langziehen! 
  521.  
  522.  
  523. >Wahl 1<
  524. Großer Shakaan, gewährt mir die Gunst, eine Bitte vortragen zu dürfen... 
  525.  
  526. >Antwort Ende freundlich<
  527. Du spürst wie der große Shakaan dich mit durchdringendem Blick jeglichem
  528. Wunsch nimmt, mit Ihm ein weiteres Gespräch zu führen.
  529.  
  530. >Wahl 2<
  531. Wo hast du den Talisman versteckt, du verdammter Höhlenpriester? 
  532.  
  533. >Antwort Ende freundlich<
  534. Du spürst wie der große Shakaan dich mit durchdringendem Blick jeglichem
  535. Wunsch nimmt, mit Ihm ein weiteres Gespräch zu führen.
  536.  
  537. >Wahl 3<
  538. Priester, ich verlange meine Freiheit zurück! 
  539.  
  540. >Antwort Ende freundlich<
  541. Du spürst wie der große Shakaan dich mit durchdringendem Blick jeglichem
  542. Wunsch nimmt, mit Ihm ein weiteres Gespräch zu führen.
  543.  
  544. >Wahl 4<
  545. Bis später...
  546. >Antwort ende freundlich<
  547. ......
  548.  
  549. ><
  550. }■>DIALOG Lokation 1 Person PRIESTERGARDIST RUTGER Begegnung 1<
  551.  
  552.  
  553. >Gruß<
  554. Hi!
  555.  
  556. >Wahl 2<
  557. Hau ab, du stinkst nach Schnaps. 
  558.  
  559. >Antwort Folgewahl 9 an Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus Wahl 5 aus<
  560. Unverschämtheit. Ich trinke nie im Dienst! 
  561.  
  562. >Wahl 3<
  563. He, Rutger, sei friedlich. Wie wär's mit einem guten Schluck? 
  564.  
  565. >Antwort Folgewahl 10 an Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus Wahl 5 aus<
  566. Her damit. 
  567.  
  568. >Wahl 4<
  569. Warum wird dieses verdammte Klo eigentlich so scharf bewacht? 
  570.  
  571. >Antwort Ende freundlich<
  572. Geht dich einen feuchten Dreck an, Oberweltler! 
  573.  
  574. >Wahl 5<
  575. Der Große Shakaan hat mich zum anderen Höhlenausgang geschickt. Aber wo ist
  576. der Ausgang?
  577.  
  578. >Antwort Ende freundlich<
  579. Willst mich reinlegen, wie? Pech gehabt, dafür bin ich noch zu nüchtern. 
  580.  
  581. >Folgewahl 9<
  582. Dann muß ich mich getäuscht haben. Eigentlich schade. Dann werde ich das Bier eben
  583. allein austrinken. 
  584.  
  585. >Antwort Folgewahl 11 an Folgewahl 9 aus<
  586. He, nicht so eilig. Man wird doch mal einen Scherz machen dürfen. Sagtest du Bier?
  587. Her damit. 
  588.  
  589. >Folgewahl 10<
  590. Ich habe es nicht bei mir, aber ich kann es besorgen. 
  591.  
  592. >Antwort Ende freundlich<
  593. Dann beeil dich gefälligst. Und merke dir: Ich halte nichts von Finkennäpfchen.
  594. Bring mir einen großen Topf Bier, am besten ein Faß, oder laß dich hier nicht mehr
  595. sehen! 
  596.  
  597. >Folgewahl 11<
  598. Ich habe es nicht bei mir, aber ich kann es besorgen. 
  599.  
  600. >Antwort Ende freundlich<
  601. Dann beeil dich gefälligst. Und merke dir: Ich halte nichts von Finkennäpfchen.
  602. Bring mir einen großen Topf Bier, am besten ein Faß, oder laß dich hier nicht mehr
  603. sehen! 
  604.  
  605. >Wahl 12<
  606. Bis später...
  607. >Antwort ende freundlich<
  608. Bis dann ..
  609.  
  610. ><
  611. 2 >DIALOG Lokation 1 Person GAFFOS Begegnung 1<
  612. >Regie Wahl 3 PROGNR 1<
  613. >Regie Wahl 1 PROGNR 2<
  614.  
  615.  
  616. >Gruß<
  617. Hi!
  618.  
  619. >Wahl 1<
  620. Gaffos, stimmt es, daß die meisten Gebäude in Marana von dir entworfen wurden? 
  621.  
  622. >Antwort Folgewahl 5 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
  623. Wer redet denn solchen Müll? Bestimmt Marja, dieses dämliche Waschweib. Die weiß
  624. überhaupt nichts. Die kann ja kaum ein Bettlaken von einer Unterhose unterscheiden.
  625. Wahrscheinlich, weil ihre Unterhosen so groß wie Bettlaken sind. Hahahaha! War gut,
  626. nicht? 
  627.  
  628. >Wahl 2<
  629. Ich habe gehört, der Große Shakaan besitzt einen magischen Stein, den Talisman?
  630.  
  631. >Antwort Ende freundlich<
  632. Schon möglich. Ich verstehe nichts von Zauberei. 
  633.  
  634. >Wahl 3<
  635. Wie bekomme ich einen Kessel vom offenen Feuer,
  636. ohne mir die Finger zu verbrennen? 
  637.  
  638. >Antwort Ende freundlich<
  639. Boncas hat eine kalte Hand. 
  640.  
  641. >Wahl 4<
  642. Gehört es eigentlich zu deinen Hobbys, Steinköpfe zu meißeln und dann zu verstecken?
  643.  
  644.  
  645. >Antwort Ende freundlich<
  646. Ich? Unsinn! Dieses Hobby überlasse ich gern dem Großen Shakaan. Mehr sage ich nicht.
  647. Würde mir nicht gut bekommen, weißt du. 
  648.  
  649. >Folgewahl 5<
  650. Wer hat die Gebäude dann entworfen, wenn du es nicht warst? 
  651.  
  652. >Antwort Folgewahl 6 an Folgewahl 5 aus<
  653. Meister Bronko, mein Vater. 
  654.  
  655. >Folgewahl 6<
  656. Ehrlich? Finde ich ja affengeil. Weißt du, ich interessiere mich nämlich für Architektur.
  657. Gibt es die alten Pläne noch, die dein Vater entworfen hat? 
  658.  
  659. >Antwort Folgewahl 7 an Folgewahl 6 aus<
  660. Klar doch. Die sind Familieneigentum. Denkst du, ich werfe so was weg? Ich bin doch
  661. nicht blöd. 
  662.  
  663. >Folgewahl 7<
  664. Darf ich die Pläne mal sehen? 
  665.  
  666. >Antwort Ende freundlich<
  667. Säulen meißeln macht hungrig, mein Sohn. Bring mir was zu essen, und ich gebe dir
  668. die Pläne. 
  669.  
  670. >Wahl 8<
  671. Bis später...
  672. >Antwort ende freundlich<
  673. Bis dann ..
  674.  
  675. ><
  676. ;>DIALOG Lokation 1 Person GAFFOS Begegnung 2<
  677.  
  678.  
  679. >Gruß<
  680. Hi!
  681.  
  682. >Wahl 1<
  683. Tolle Pläne, wirklich. Alles drauf. Nur die Ausgänge fehlen. 
  684.  
  685. >Antwort Ende freundlich<
  686. Ich dachte mir doch gleich, daß dich nicht die Gebäude, sondern die Höhlenausgänge
  687. interessieren. Sei unbesorgt, ich verrate dich nicht. Aber helfen kann ich dir auch
  688. nicht. Mein Vater wußte etwas über einen Geheimausgang. Aber dieses Geheimnis hat
  689. er mit ins Grab genommen. 
  690.  
  691. >Wahl 2<
  692. Die Pläne sind keinen Pfifferling wert. Gib mir meine Pilze zurück. 
  693.  
  694. >Antwort Ende freundlich<
  695. Verflucht sei der Große Shakaan! 
  696.  
  697. >Wahl 3<
  698. Wer bist du? 
  699.  
  700. >Antwort Ende freundlich<
  701. Ich heiße Guntfried und war der Leibdiener des Hurensohns, der sich Großer Shakaan
  702. nennt. Schau mich an: So hat er mir meine Dienste gedankt! 
  703.  
  704. >Wahl 4<
  705. Gibt es einen geheimen Ausgang aus dem Höhlensystem? 
  706.  
  707. >Antwort Folgewahl 5 an Folgewahl 6 an Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
  708. Wenn es einen gibt, dann befindet er sich in dem Raum, in dem der Hurensohn von
  709. einem Priesterkönig seine Notdurft verrichtet. Nur der Große Shakaan darf diesen
  710. Raum betreten, und er bewacht den Schlüssel wie einen Schatz. Es muß daher eine
  711. besondere Bewandtnis mit dem Raum haben. 
  712.  
  713. >Folgewahl 5<
  714. Vielleicht scheißt der Große Shakaan Goldstücke und bewahrt sie dort auf? 
  715.  
  716. >Antwort Ende freundlich<
  717. Vergiß es. Ich bin sicher, der Raum birgt ein anderes Geheimnis. 
  718.  
  719. >Folgewahl 6<
  720. Wo befindet sich der Schlüssel? 
  721.  
  722. >Antwort Ende freundlich<
  723. In den Gemächern des Priesterkönigs. 
  724.  
  725. >Wahl 7<
  726. Bis später...
  727. >Antwort ende freundlich<
  728. Bis dann ..
  729.  
  730. ><
  731. 9>DIALOG Lokation 1 Person STATUE 3  Begegnung 1<
  732.  
  733.  
  734. >Gruß<
  735. Verflucht sei der Große Shakaan!
  736.  
  737. >Wahl 1<
  738. Wer bist du?
  739. >Antwort Wahl 1 aus<
  740. Ich heiße Guntfried und war der Leibdiener des Hurensohns,
  741. der sich Großer Shakaan nennt. Schau mich an: So hat er mir meine 
  742. Dienste gedankt!
  743.  
  744. >Wahl 2<
  745. Gibt es einen geheimen Ausgang aus dem Höhlensystem?
  746.  
  747. >Antwort Wahl 2 aus Folgewahl 3 an Folgewahl 4 an<
  748. Wenn es einen gibt, dann befindet er sich in dem Raum, in dem der Hurensohn 
  749. von einem Priesterkönig seine Notdurft verrichtet. Nur der Große Shakaan darf
  750. diesen Raum betreten, und er bewacht den Schlüssel wie einen Schatz. Es muß
  751. daher eine besondere Bewandtnis mit diesem Raum haben.
  752.  
  753. >Folgewahl 3<
  754. Vielleicht scheißt der Große Shakaan Goldstücke und bewahrt sie dort auf?
  755. >Antwort Folgewahl 3 aus<
  756. Vergiß es. Ich bin sicher, der Raum birgt ein anderes Geheimnis.
  757.  
  758. >Folgewahl 4<
  759. Wo befindet sich der Schlüssel?
  760. >Antwort Ende freundlich<
  761. In den Gemächern des Priesterkönigs. 
  762.  
  763. >Wahl 5<
  764. Bis später ...
  765. >Antwort Ende freundlich<
  766. Bis dann ...
  767. ><
  768.  
  769.  
  770.  
  771. >DIALOG Lokation 2 Person CHIJANA Begegnung 1<
  772.  
  773.  
  774. >Gruß<
  775. Hi!
  776.  
  777. >Wahl 1<
  778. Du siehst nicht so aus, als würdest du zu den Wüstennomaden gehören. Bist du eine
  779. Händlerin?
  780. >Antwort Ende freundlich<
  781. Eher das Gegenteil. Ich heiße Chijana und bin Diebesadeptin. Ich werde hier nur
  782. geduldet, weil mein Vater für die Reise bezahlt hat.
  783.  
  784. >Wahl 2<
  785. Hast du etwas dagegen, wenn ich mich euch anschließe?
  786. >Antwort Ende freundlich<
  787. Darüber habe ich nicht zu befinden. Frage Malroc den Karawanenführer oder Alrus
  788. den Händler. Die haben hier das Sagen.
  789.  
  790. >Wahl 3<
  791. Hast du jemals von einem magischen Stein gehört, den man Talisman nennt?
  792. >Antwort Folgewahl 5 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
  793. Ich dürfte keine Diebesadeptin sein, wenn ich nicht schon vom Talisman gehört hätte.
  794. Ihn zu stehlen ist der Traum eines jeden Diebes in Thurania. Sag mir, wo er zu finden
  795. ist. Ich stehle ihn für dich, und wir teilen uns den Gewinn.
  796.  
  797. >Wahl 4<
  798. Was ist das Ziel eurer Karawane?
  799. >Antwort Folgewahl 6 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
  800. Die Küste, genauer gesagt die Hafenstadt Khafu.
  801.  
  802.  
  803. >Folgewahl 5<
  804. Sehr witzig! Wenn ich wüßte, wo der Talisman zu finden ist, würde ich wohl kaum danach
  805. fragen.
  806. >Antwort Ende freundlich<
  807. Und wenn ich wüßte, wo er sich befindet, würde ich es dir nicht verraten!
  808.  
  809. >Folgewahl 6<
  810. Nie davon gehört. Ist es von Khafu aus weit bis zur Stadt Amria?
  811. >Antwort Ende freundlich<
  812. Amria? Nie von einem solchen Kaff gehört.
  813.  
  814. >Wahl 7<
  815. Bis später...
  816. >Antwort ende freundlich<
  817. Bis dann ..
  818.  
  819. ><
  820. J>DIALOG Lokation 2 Person CHIJANA Begegnung 2<
  821.  
  822.  
  823. >Gruß<
  824. Hallo, Alex!
  825.  
  826. >Wahl 1<
  827. Hilf mir, Chijana. Ich muß unbedingt zu meinem Heimatort Amria zurückkehren. Von
  828. Khafu aus würde sich bestimmt eine Möglichkeit finden lassen, nach Amria zu reisen.
  829. >Antwort Folgewahl 4 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
  830. Du gefällst mir, und ich würde dir gern helfen. Aber wie? Ich bin nichts weiter
  831. als eine kleine Diebesadeptin. Man traut mir nicht und guckt mir auf die Finger.
  832.  
  833.  
  834. >Wahl 2<
  835. So ein kleines Mädchen und so ein großer Dolch! Hast du keine Angst, daß du dich
  836. verletzen könntest?
  837. >Antwort Ende freundlich<
  838. Ach, weißt du, wenn ich einen guten Tag habe, gelingt es mir schon einmal, das Ding
  839. aus der Scheide zu ziehen, ohne mich zu schneiden. Übrigens hat der letzte Bursche,
  840. der mir eine ähnlich bescheuerte Frage stellte, wenig später Zungenragout zu sich
  841. genommen. Es soll sehr gut gewesen sein, aber das durfte man auch erwarten. Schließlich
  842. bestand das Ragout aus seiner eigenen Zunge. 
  843.  
  844. >Wahl 3<
  845. Sieht so aus, als würde man mich nicht mitreisen lassen. Habe ich allein eine Chance?
  846. >Antwort Ende freundlich<
  847. Die nächste Wasserstelle liegt zehn Tagesreisen entfernt. Das schaffst du nicht
  848. allein. Na ja, du hättest vielleicht eine Chance, wenn du eines der Reittiere stehlen
  849. würdest. Aber sie gehorchen dir nur, wenn du dich darauf verstehst, sie mit einem
  850. magischen Stab zu lenken. Vergiß es. 
  851.  
  852. >Folgewahl 4<
  853. Alrus der Händler will mich nur mitnehmen, wenn ich ihm etwas gebe, das für ihn
  854. einen Wert hat.
  855. >Antwort Ende freundlich<
  856. Hmmm... Ich könnte versuchen, etwas für dich zu stehlen. Vielleicht einen der weniger
  857. auffälligen Ringe, die Malroc in seinem Zelt aufbewahrt. Er hat so viele und wird
  858. ihn bestimmt nicht wiedererkennen, wenn du damit zu ihm gehst. Oder ich helfe dir,
  859. einen von Muzahis magischen Stäben zu stehlen. Damit kann man die Reittiere beherrschen.
  860. Der Besitz eines dieser Stäbe könnte dir helfen, ein Tier unter deine Kontrolle
  861. zu bringen, zu fliehen und mit ihm Khafu zu erreichen. 
  862.  
  863. >Wahl 5<
  864. Bis später...
  865. >Antwort ende freundlich<
  866. Bis dann ..
  867.  
  868. ><
  869. «>DIALOG Lokation 2 Person MALROC Begegnung 1<
  870.  
  871.  
  872. >Gruß<
  873. Nun, Fremder?
  874.  
  875. >Wahl 1<
  876. Was muß ich tun, um mitreisen zu dürfen? 
  877. >Antwort Ende freundlich<
  878. Wir brauchen keine zusätzliche Esser. Verschwinde! 
  879.  
  880. >Wahl 2<
  881. Kannst du mir sagen, wo die Stadt Amria liegt? 
  882. >Antwort Ende freundlich<
  883. Keine Ahnung. Aber du darfst gern dahin verschwinden. 
  884.  
  885. >Wahl 3<
  886. Hast du je von einem magischen Stein gehört, den man Talisman nennt? 
  887. >Antwort Ende freundlich<
  888. Ich habe meinen magischen Talisman vorn runterhängen, aber er ist nicht aus Stein.
  889. Und nun verschwinde. 
  890.  
  891. >Wahl 5<
  892. Ich übernehme wirklich jede Arbeit, die mir aufgetragen wird! 
  893. >Antwort Folgewahl 6 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 5 aus<
  894. Es sind alle Arbeiten verteilt. Du kannst nur mitreisen, wenn Alrus der Händler für dich bürgt.
  895.  
  896. >Folgewahl 6<
  897. Wie kann ich Alrus dazu bringen, für mich zu bürgen? 
  898. >Antwort Ende freundlich<
  899. Besorge ihm Edelsteine. Sie sind seine Leidenschaft. Oder seltene Kunstgegenstände.
  900. Schau dich in der Gegend um. Hier gibt es überall Ruinen. Vielleicht findest du
  901. etwas, das für den Händler interessant ist. 
  902.  
  903. >Wahl 7<
  904. Bis später...
  905. >Antwort ende freundlich<
  906. Bis dann ..
  907.  
  908. ><
  909. N >DIALOG Lokation 2 Person ALRUS Begegnung 1<
  910.  
  911.  
  912. >Gruß<
  913. Hi!
  914.  
  915. >Wahl 1<
  916. Was muß ich tun, um mitreisen zu dürfen? 
  917.  
  918. >Antwort Folgewahl 4 an Folgewahl 5 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
  919. Was hast du zu bieten, mein junger Freund? 
  920.  
  921. >Wahl 2<
  922. Kannst du mir sagen, wo die Stadt Amria liegt? 
  923.  
  924. >Antwort Folgewahl 6 an Folgewahl 7 an Folgewahl 8 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
  925. Irgendwo im Süden soll es einen Ort dieses Namens geben, der von den Dämonen verwüstet
  926. wurde. Aber wo dieses Amria genau liegt, kann ich dir nicht sagen. Warum interessiert
  927. dich diese Geisterstadt? Gibt es dort vielleicht interessante Dinge zu holen? 
  928.  
  929. >Wahl 3<
  930. Hast du je von einem magischen Stein gehört, den man Talisman nennt? 
  931.  
  932. >Antwort Folgewahl 9 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
  933. Aber ja doch. Halb Thurania scheint auf der Jagd nach diesem Stein zu sein. Es sind
  934. schon bedeutende Persönlichkeiten in dieser Angelegenheit an mich herangetreten.
  935. An ihm ließe sich ein überaus nettes Sümmchen verdienen. Hast du ihn? Willst du
  936. ihn mir verkaufen? Ich zahle gut. Du würdest es nicht bereuen. 
  937.  
  938. >Folgewahl 4<
  939. Ich besitze nichts außer meiner Arbeitskraft. 
  940.  
  941. >Antwort Folgewahl 10 an Folgewahl 11 an Folgewahl 4 aus Folgewahl 5 aus<
  942. Das ist zu wenig. Besitzt du wirklich nichts, absolut gar nichts? Nicht mal einen
  943. klitzekleinen Diamanten? Den hat doch heutzutage jeder. Ich sammle nämlich diese
  944. kleinen Steinchen, weißt du. 
  945.  
  946. >Folgewahl 5<
  947. Brauchst du vielleicht einen Lustknaben? 
  948.  
  949. >Antwort Ende freundlich<
  950. Hmmm... Nein danke, du bist mir zu knochig. 
  951.  
  952. >Folgewahl 6<
  953. Ich stelle hier die Fragen, Fettwanst! 
  954.  
  955. >Antwort Ende freundlich<
  956.  
  957.  
  958. >Folgewahl 7<
  959. Nichts, was dich interessieren könnte. 
  960.  
  961. >Antwort Ende freundlich<
  962. Oho, mein Freund, mich interessiert alles. Na ja, fast alles. Wenn ich es mir recht
  963. überlege, interessieren mich Geisterstädte wirklich so gut wie überhaupt nicht.
  964. Skelette und Zombies sind mir als Geschäftspartner irgendwie nicht lebhaft genug.
  965.  
  966.  
  967. >Folgewahl 8<
  968. Nur eine Marotte, Händler. Ich bin dort aufgewachsen. 
  969.  
  970. >Antwort Ende freundlich<
  971. Macht doch nichts. Sei froh, daß du aus diesem Kaff heraus bist. 
  972.  
  973. >Folgewahl 9<
  974. Ich wünschte, ich hätte ihn in meinem Besitz, aber solche Kostbarkeiten nenne ich
  975. nicht mein eigen. Was sind denn das für bedeutende Persönlichkeiten, die sich für
  976. den Talisman interessieren? 
  977.  
  978. >Antwort Ende freundlich<
  979. Das werde ich dir nicht auf die Nase binden, mein Freund. Begnüge dich mit dem Hinweis,
  980. daß sie sehr mächtig und sehr böse sind. Schätze dich glücklich, wenn sie dir nicht
  981. begegnen. 
  982.  
  983. >Folgewahl 10<
  984. Tut mir leid, damit kann ich nicht dienen. 
  985.  
  986. >Antwort Ende freundlich<
  987. So ein Pech. War nett, sich mit dir unterhalten zu haben. Schau wieder mal vorbei,
  988. wenn du etwas Wertvolles zu bieten hast. Dann kommen wir bestimmt miteinander ins
  989. Geschäft. Du kannst auch gleich mit meinem Diener Olim verhandeln. Er ist ein Kenner,
  990. was Edelsteine angeht. 
  991.  
  992. >Folgewahl 11<
  993. Der Wilde Ramnis soll dich holen, du alter Raffzahn! 
  994.  
  995. >Antwort Ende freundlich<
  996.  
  997.  
  998. >Wahl 12<
  999. Bis später...
  1000. >Antwort ende freundlich<
  1001. Bis dann ..
  1002.  
  1003. ><
  1004. Ç>DIALOG Lokation 2 Person MUZAHI Begegnung 1<
  1005.  
  1006.  
  1007. >Gruß<
  1008. Hi!
  1009.  
  1010. >Wahl 1<
  1011. Was muß ich tun, um mitreisen zu dürfen?
  1012.  
  1013. >Antwort Ende freundlich<
  1014. Frag Malroc den Karawanenführer oder Alrus den Händler.
  1015.  
  1016. >Wahl 2<
  1017. Kannst du mir sagen, wo die Stadt Amria liegt?
  1018.  
  1019. >Antwort Ende freundlich<
  1020. Ich interessiere mich nicht für Städte, sondern nur für meine Tiere.
  1021.  
  1022. >Wahl 3<
  1023. Hast du je von einem magischen Stein gehört, den man Talisman nennt?
  1024.  
  1025. >Antwort Ende freundlich<
  1026. Ich interessiere mich nicht für magische Steine, sondern nur für meine Tiere.
  1027.  
  1028. >Wahl 4<
  1029. Was sind das für Tiere? Wirklich eindrucksvoll. Gehören sie dir?
  1030.  
  1031. >Antwort Folgewahl 5 an Folgewahl 6 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
  1032. Chezzalis. Kein anderes Reit- oder Zugtier kommt ihnen an Ausdauer und Anspruchslosigkeit
  1033. gleich. Nein, sie gehören mir nicht, aber sie gehorchen nur mir. Ich bin die einzige,
  1034. die mit ihnen umgehen kann.
  1035.  
  1036. >Folgewahl 5<
  1037. Telepathie?
  1038.  
  1039. >Antwort Folgewahl 7 an Folgewahl 8 an Folgewahl 5 aus Folgewahl 6 aus<
  1040. Ja, ein bißchen. Vor allem jedoch mit meinen magischen Stäben. He, ich sehe das
  1041. Funkeln in deinen Augen! Bilde dir bloß nicht ein, du könntest das auch. Nur die
  1042. Gilde der Tiermeister vermittelt das Wissen, mit den Stäben zu arbeiten.
  1043.  
  1044. >Folgewahl 6<
  1045. Eigenlob stinkt!
  1046.  
  1047. >Antwort Ende freundlich<
  1048. Du stiehlst mir meine Zeit! Hau ab, du Hosenscheißer.
  1049.  
  1050. >Folgewahl 7<
  1051. Ich wette, ein Telepath würde schnell lernen, worauf es ankommt.
  1052.  
  1053. >Antwort Ende freundlich<
  1054. Schon möglich. Aber du bist nun mal kein Telepath, oder?! Und nun verschwinde, ich
  1055. habe zu tun!
  1056.  
  1057. >Folgewahl 8<
  1058. Papperlapapp, wo ich herkomme, lernt man so was schon im Kindergarten.
  1059.  
  1060. >Antwort Ende freundlich<
  1061. Gut zu wissen. Verschwinde! Wenn ich noch einmal in der Nähe der Chezzalis erwische,
  1062. jage ich dir ein Messer zwischen die Rippen!
  1063.  
  1064. >Wahl 9<
  1065. Bis später...
  1066. >Antwort ende freundlich<
  1067. Bis dann ..
  1068.  
  1069. ><
  1070. T
  1071. >DIALOG Lokation 2 Person ZIA Begegnung 1<
  1072.  
  1073.  
  1074. >Gruß<
  1075. Hallo, mein Kleiner. Wie wär's mit einem kleinen Zweikampf?
  1076.  
  1077. >Wahl 1<
  1078. Nahkampf nackt im Zelt? Warum nicht?
  1079. >Antwort Folgewahl 5 an Folgewahl 6 an Folgewahl 7 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
  1080. Wohl von der schnellen Truppe, wie? Nichts da, ich rede von einem soliden Schwertkampf.
  1081. Bis aufs Blut. Verloren hat, wem zuerst der Kopf abfällt.
  1082.  
  1083. >Wahl 2<
  1084. Was muß ich tun, um mitreisen zu dürfen?
  1085. >Antwort Ende freundlich<
  1086. Frag Malroc den Karawanenführer oder Alrus den Händler.
  1087.  
  1088. >Wahl 3<
  1089. Kannst du mir sagen, wo die Stadt Amria liegt?
  1090. >Antwort Ende freundlich<
  1091. Hab' vergessen, wo das liegt. Irgendwo im Osten schätze ich. Hab' mit meinen Amazonen
  1092. gegen ein Vampirregiment gekämpft, bevor die Dämonen den Ort plattgemacht haben.
  1093. Willst du wissen, wie viele Vampire ich gepfählt habe? Siebzehn. Mit dem zusammen,
  1094. der sich selbst gepfählt hat, sogar achtzehn.
  1095.  
  1096. >Wahl 4<
  1097. Hast du je von einem magischen Stein gehört, den man Talisman nennt?
  1098. >Antwort Ende freundlich<
  1099. Komm mir nicht mit magischen Steinen und ähnlichem Stuß. Das einzig Wahre ist ein
  1100. Schwertkampf Frau gegen Mann oder Frau gegen Frau.
  1101.  
  1102. >Folgewahl 5<
  1103. Tut mir leid, aber ich kann das Angebot leider nicht annehmen. Ich wäre im Nachteil,
  1104. weil ich es nicht über mich bringen könnte, einer Frau den Kopf abzuschlagen.
  1105. >Antwort Ende freundlich<
  1106. Oho, mein Kleiner, in die Verlegenheit würdest du gar nicht erst kommen.
  1107.  
  1108. >Folgewahl 6<
  1109. Wenn du mir ein Schwert leihst, bin ich sofort dabei.
  1110. >Antwort Ende freundlich<
  1111. Wohl nicht bei Trost, wie? Leasing ist bei nicht drin, Alter. Schließlich sind die
  1112. Dinger teuer und gehen manchmal kaputt. Komm wieder, wenn du ein anständiges eigenes
  1113. Schwert hast.
  1114.  
  1115. >Folgewahl 7<
  1116. Ich wette, du spuckst nur große Töne und kommst in Wahrheit frisch von einer Amazonenschule!
  1117. >Antwort Folgewahl 8 an Folgewahl 5 aus Folgewahl 6 aus Folgewahl 7 aus<
  1118. Vorsicht, mein Kleiner. Ich habe neulich sogar einem Schwarzen Magier den Kopf abgeschlagen.
  1119. War ein übler Kerl namens Merrox, der mir mit seinen Fragen nach magischen Steinen
  1120. auf den Geist ging. Hatte tausend hinterhältige Tricks auf Lager. Und was das schärfste
  1121. war: Der Mistkerl hat sich hinterher den Kopf wieder aufgesetzt und ist davonstolziert.
  1122. Würdest du das auch bringen?
  1123.  
  1124. >Folgewahl 8<
  1125. Kein Problem. Aber ich halte es für bequemer, ihn gleich oben zu behalten.
  1126. Außerdem hat man hinterher immer so einen sandigen Geschmack auf dem Gaumen.
  1127. >Antwort Ende freundlich<
  1128. He, Kleiner, ich mag es, wenn Leute Humor haben.
  1129.  
  1130. >Wahl 9<
  1131. Bis später...
  1132. >Antwort ende freundlich<
  1133. Bis dann ..
  1134.  
  1135. ><
  1136. >DIALOG Lokation 2 Person OLIM Begegnung 1<
  1137.  
  1138.  
  1139. >Gruß<
  1140. Hi!
  1141.  
  1142. >Wahl 1<
  1143. Was muß ich tun, um mitreisen zu dürfen? 
  1144.  
  1145. >Antwort Folgewahl 4 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
  1146. Bring uns etwas von Wert. 
  1147.  
  1148. >Wahl 2<
  1149. Kannst du mir sagen, wo die Stadt Amria liegt? 
  1150.  
  1151. >Antwort Ende freundlich<
  1152. Liegt die nicht irgendwo im Westen? 
  1153.  
  1154. >Wahl 3<
  1155. Hast du je von einem magischen Stein gehört, den man Talisman nennt? 
  1156.  
  1157. >Antwort Folgewahl 5 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
  1158. Ach ja? Du weißt etwas über diesen Stein? Erstaunlich. 
  1159.  
  1160. >Folgewahl 4<
  1161. Gib mir mal 'nen Tip. 
  1162.  
  1163. >Antwort Folgewahl 6 an Folgewahl 7 an Folgewahl 4 aus<
  1164. Mein Herr besitzt einen kostbaren goldenen Schrein, in dem sich der Armknochen einer
  1165. früheren Elfenkönigin befindet. Ein magischer Gegenstand. Der Zauberer, von dem
  1166. ich sprach, wollte ihm diesen Schrein um jeden Preis abkaufen, aber mein Herr hat
  1167. abgelehnt, weil er bei den Elfen im Wort steht. Bring uns so was, und du kannst
  1168. mit uns reisen. 
  1169.  
  1170. >Folgewahl 5<
  1171. Du hast also von ihm gehört? 
  1172.  
  1173. >Antwort Folgewahl 8 an Folgewahl 9 an Folgewahl 5 aus<
  1174. Es gibt Gerede über einen solchen Stein, der kostbar ist und seinem Besitzer magische
  1175. Macht verleiht. Es gibt einen Magier, der danach sucht und viele Goldstücke dafür
  1176. zahlen würde. Mein Herr könnte dieses Geschäft vermitteln. Und? 
  1177.  
  1178. >Folgewahl 6<
  1179. Wie soll ich denn hier in der Wüste Knochen einer Elfenkönigin auftreiben? 
  1180.  
  1181. >Antwort Folgewahl 10 an Folgewahl 11 an Folgewahl 6 aus Folgewahl 7 aus<
  1182. Schau dich doch um. Ruinen. Ein alter Tempel. Sollte mich nicht wundern, wenn dort
  1183. magische Gegenstände aller Art zu finden sind. 
  1184.  
  1185. >Folgewahl 7<
  1186. Goldener Schrein mit magischen Knochen für einen kurzen Trip durch die Wüste? Der
  1187. reinste Wucher! Dein beschissenes Reisebüro kann man wirklich nicht weiterempfehlen!
  1188.  
  1189.  
  1190. >Antwort Ende freundlich<
  1191.  
  1192.  
  1193. >Folgewahl 8<
  1194. Vielleicht weiß ich, wo dieser Stein zu finden ist. 
  1195.  
  1196. >Antwort Ende freundlich<
  1197. Auf ein 'Vielleicht' geben dir weder ich noch mein Herr Kredit. Bring uns den Stein
  1198. oder etwas anderes von Wert, wenn du mit uns reisen willst. 
  1199.  
  1200. >Folgewahl 9<
  1201. Wie viele Goldstücke? 
  1202.  
  1203. >Antwort Ende freundlich<
  1204. Viele. Angemessen viele. Darüber kann man erst reden, wenn die Ware auf dem Tisch
  1205. liegt. 
  1206.  
  1207. >Folgewahl 10<
  1208. Warum schaust du nicht selbst nach? Wohl Angst vor Spinnen, wie? 
  1209.  
  1210. >Antwort Ende freundlich<
  1211. Ich sagte, daß dort vielleicht gewisse Dinge zu finden sind. Ich sagte nicht, daß
  1212. es ungefährlich ist, die Ruinen zu betreten... 
  1213.  
  1214. >Folgewahl 11<
  1215. In Müll herumzuwühlen ist nicht mein Ding. Lockenköpfchen, du kannst mich mal! 
  1216.  
  1217. >Antwort Ende freundlich<
  1218.  
  1219.  
  1220. >Wahl 12<
  1221. Bis später...
  1222. >Antwort ende freundlich<
  1223. Bis dann ..
  1224.  
  1225. ><
  1226. è    >DIALOG Lokation 3 Person MUMIE Begegnung 1<
  1227.  
  1228. >Gruß<
  1229. Hi!
  1230.  
  1231. >Wahl 1<
  1232. Wo habt ihr verdammten Grufties das Mädchen versteckt?
  1233. >Antwort Ende freundlich<
  1234. Mumm-mumm-mumm-mumm-mumm ...
  1235.  
  1236. >Wahl 2<
  1237. Wo ist der Schrein mit dem Knochen der Elfenkönigin?
  1238. >Antwort Ende freundlich<
  1239. Mumm-mumm-mumm-mumm-mumm ...
  1240.  
  1241. >Wahl 3<
  1242. Schicke Kluft, Mann. Wo läßt du schneidern?
  1243. >Antwort Folgewahl 8 an Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
  1244. Mumm-mumm-mumm-mumm-mumm ...
  1245.  
  1246. >Wahl 4<
  1247. Was macht eigentlich der olle Ramses? Immer noch gut beieinander?
  1248. >Antwort Folgewahl 9 an Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
  1249. Mumm-mumm-mumm-mumm-mumm ...
  1250.  
  1251. >Folgewahl 8<
  1252. Mummum? Ist es wahr? Ich hätte glatt auf Karl Lagerfeld getippt.
  1253. >Antwort Ende freundlich<
  1254. Mumm-mumm-mumm-mumm-mumm ...
  1255.  
  1256. >Folgewahl 9<
  1257. Du sprichst so undeutlich, Alter. Mumm? Tut mir leid, ich hab' keinen Sekt dabei.
  1258. Wie kann man nur so wild darauf sein, sich einen hinter die Binde zu kippen! Ist
  1259. ja widerlich. Mit dir ist wirklich keine Werbung für das Leben nach dem Tode zu
  1260. machen.
  1261. >Antwort Ende freundlich<
  1262. Mumm-mumm-mumm-mumm-mumm ...
  1263.  
  1264. >Wahl 13<
  1265. Bis später...
  1266. >Antwort ende freundlich<
  1267. Mumm-mumm-mumm-mumm-mumm ...
  1268.  
  1269. ><
  1270. &    
  1271. >DIALOG Lokation 3 Person ZOMBIE 1 Begegnung 1<
  1272.  
  1273. >Gruß<
  1274. Hau ab, Sterblicher!
  1275.  
  1276. >Wahl 3<
  1277. Was sollte der Zauber im Lager? Was bezwecken deine Herren mit dieser Entführung?
  1278. >Antwort Ende freundlich<
  1279. Warte nur... deine Birne wird... auch verrotten... Alles eine Frage... der Zeit...
  1280. Kümmere dich... nicht um die Pläne anderer... nimm hin, was geschieht... Verschwinde,
  1281. solange... noch Zeit ist... Dies alles... ist ein paar Nummern... zu groß für dich,
  1282. Sterblicher...
  1283.  
  1284. >Wahl 4<
  1285. Wer ist dein Boß? Wer leitet den Laden hier?
  1286. >Antwort Folgewahl 8 an Wahl 3 aus Wahl 4 aus Wahl 6 aus Wahl 7 aus<
  1287. Hilft es dir.... wenn ich dir sage... daß ein mächtiger Zauberer... dies alles...
  1288. veranlaßt hat?... Wenn ich du wäre... würde ich rennen... rennen... rennen... und
  1289. mich in... irgendeinem Mauseloch.... verstecken.
  1290.  
  1291. >Wahl 6<
  1292. Kennst du einen Ort namens Amria?
  1293. >Antwort Ende freundlich<
  1294. Amria... ich war dabei... als Amria fiel... Damals kämpfte ich noch... auf der anderen
  1295. Seite... Alex, wir haben uns... damals flüchtig gekannt... Erinnerst du dich...
  1296. Guntram, der Gerber... das bin ich... das war ich... Aber erwarte dir... davon keinen
  1297. Vorteil... Ich habe mich... den Dämonen verschrieben...
  1298.  
  1299. >Wahl 7<
  1300. Wo habt ihr den Schrein mit dem Knochen der Elfenkönigin versteckt? 
  1301. >Antwort Ende freundlich<
  1302. Such ihn doch... Sterblicher...
  1303.  
  1304. >Folgewahl 8<
  1305. Na also, das ist doch schon was. Ein Zauberer? Wahrscheinlich ein Schwarzer Magier?
  1306. Wie heißt die Ratte?
  1307. >Antwort Folgewahl 9 an Folgewahl 8 aus<
  1308. Du weißt nicht... wie recht du hast... Er ist eine Ratte... oder kann sich zumindest...
  1309. in eine verwandeln... Er ist... der König der Ratten... Vernimm seinen Namen...
  1310. und erschrick... Es ist der... mächtige Zauberer und Rattenkönig... Merrox!
  1311.  
  1312. >Folgewahl 9<
  1313. Merrox? Nie gehört... Moment mal, stimmt nicht, mein Großvater hat den Namen erwähnt...
  1314. Ja, Merrox! Der abgefeimte Verräter, der die Dämonen nach Thurania geholt hat, um
  1315. mit ihrer Hilfe zu herrschen! Was will dieser verdammte Merrox von mir?
  1316. >Antwort Ende freundlich<
  1317. Von dir?... Gar nichts... wenn du ihm... nicht in die Quere... kommst... Seine Pläne...
  1318. sind undurchschaubar... Hüte dich vor ihm... Sonst bist du bald... ein Untoter wie
  1319. ich... oder Schlimmeres...
  1320.  
  1321. >Wahl 10<
  1322. Bis später...
  1323. >Antwort ende freundlich<
  1324. Verschwinde Sterblicher ...
  1325.  
  1326. ><
  1327. Ω >DIALOG Lokation 3 Person ZOMBIE 1 Begegnung 2<
  1328. >REGIE FOLGEWAHL 4 PROGNR 1<
  1329. >REGIE FOLGEWAHL 5 PROGNR 2<
  1330.  
  1331. >Gruß<
  1332. Hi!
  1333.  
  1334. >Wahl 1<
  1335. Bleib mir ja vom Leibe, Zombie! Du stinkst mir!
  1336. >Antwort Ende freundlich<
  1337. Ich tu... was du willst... Sterblicher... Nicht wieder... mit dem Stab... berühren...
  1338.  
  1339.  
  1340. >Wahl 2<
  1341. Bist du vielleicht jetzt gnädigerweise aufgelegt, meine Frage nach dem Talisman
  1342. zu beantworten?
  1343. >Antwort Ende freundlich<
  1344. Ich weiß nur... daß Merrox... auch danach sucht... Gnade, Sterblicher... mehr weiß
  1345. ich... nicht darüber...
  1346.  
  1347. >Wahl 3<
  1348. Wo ist der Schrein mit dem Knochen der Elfenkönigin?
  1349. >Antwort Folgewahl 4 an Folgewahl 5 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
  1350. Einer von uns... ließ ihn fallen... der Knochen liegt... irgendwo... in dieser Gruft...
  1351.  
  1352.  
  1353. >Folgewahl 4<
  1354. Hier gibt es Hunderte von Knochen. Wie soll man da den richtigen herausfinden? 
  1355. >Antwort Ende freundlich<
  1356. Ich wüßte eine... Möglichkeit... die nicht einmal... Merrox bekannt war... Aber
  1357. ich... verrate sie nicht... Auch dein Stab... wird mich nicht... dazu bringen...
  1358.  
  1359.  
  1360. >Folgewahl 5<
  1361. Hier gibt es Hunderte von Knochen. Wie soll man da den richtigen herausfinden? 
  1362.  
  1363. >Antwort Ende freundlich<
  1364. Mein Gefährte nebenan... besitzt eine... magische Flöte... Wenn man sie bläst...
  1365. läßt ihr Spiel... die Knochen von... toten Wesen tanzen... Allerdings nur Knochen
  1366. von magischen Wesen... wie Elfen... Alle anderen bleiben... davon verschont...
  1367.  
  1368. >Wahl 6<
  1369. Bis später...
  1370. >Antwort ende freundlich<
  1371. Bis dann ..
  1372.  
  1373. ><
  1374. I >DIALOG Lokation 3 Person CHIJANA Begegnung 1<
  1375.  
  1376.  
  1377. >Gruß<
  1378. Hallo, Alex!
  1379.  
  1380. >Wahl 1<
  1381. Der Zombie läßt mich nicht zu dir, Chijana. Weißt du, wie man ihn besiegen kann?
  1382. >Antwort Folgewahl 4 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
  1383. Du kannst den Zombie nur mit Magie vertreiben!
  1384.  
  1385. >Wahl 2<
  1386. Sind noch weitere Ungeheuer in der Nähe?
  1387. >Antwort Ende freundlich<
  1388. Der Dämon und die anderen sind verschwunden. Sie haben nur zwei Zombies und eine
  1389. Mumie zurückgelassen. 
  1390.  
  1391. >Wahl 3<
  1392. Was haben die Zombies mit dem Schrein gemacht?
  1393. >Antwort Ende freundlich<
  1394. Einer der Zombies hat den Schrein fallenlassen, und der Knochen ist herausgefallen.
  1395. Die anderen haben vergeblich danach gesucht. Ein Zauberer befand sich bei der Bande.
  1396. Er hat geflucht wie ein Scheunendrescher und den Schuldigen in Flammen aufgehen
  1397. lassen. Aber der Dämon drängte zum Aufbruch, und der Zauberer mußte die Suche aufgeben.
  1398.  
  1399.  
  1400. >Folgewahl 4<
  1401. Das schaffe ich nicht. Ich bin nur ein Magieradept und habe keine Hilfsmittel.
  1402. >Antwort Ende freundlich<
  1403. Muzahi hat einmal einen Zombie vertrieben, indem sie ihn mit dem magischen Stab
  1404. berührte, den sie für die Chezzalis benutzt. Moment, mir ist noch etwas aufgefallen.
  1405. Vielleicht nützt es dir etwas. Der Zombie ist verdammt eitel. Lach nicht, es ist
  1406. wirklich so.
  1407.  
  1408. >Wahl 5<
  1409. Bis später...
  1410. >Antwort ende freundlich<
  1411. Bis dann ..
  1412.  
  1413. ><
  1414. >DIALOG Lokation 4 Person RAYA Begegnung 1<
  1415. >Regie Wahl 4 PROGNR 1<
  1416. >Regie Wahl 5 PROGNR 2<
  1417. >Regie Wahl 3 PROGNR 3<
  1418. >Regie Wahl 1 PROGNR 4<
  1419. >Regie WahlAntwort 4 PROGNR 5<
  1420.  
  1421. >Gruß<
  1422. Hallo, Fremder! Willkommen.
  1423.  
  1424. >Wahl 1<
  1425. Auf dem Schild an der Tür steht, du vermietest Seeschlangen?
  1426. >Antwort Folgewahl 7 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus Wahl 5 aus<
  1427. Oh, ich habe vergessen, das Schild abzumachen. Ich darf dir leider keine Seeschlangen
  1428. vermieten.
  1429.  
  1430. >Wahl 2<
  1431. Gibt es eine Möglichkeit, von Khafu aus nach Amria zu reisen?
  1432. >Antwort Folgewahl 8 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus Wahl 5 aus<
  1433. Diesen Ort kenne ich nicht. Was ist Amria? Eine Insel? Eine Stadt?
  1434.  
  1435. >Wahl 3<
  1436. Hast du von einem magischen Stein namens Talisman gehört?
  1437. >Antwort Folgewahl 9 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus Wahl 5 aus<
  1438. Daß ein magischer Stein den Namen Talisman trägt, vernehme ich zum erstenmal. Vielleicht
  1439. ist es jener Stein, den die Zwerge aufbewahren? Man sagt jedenfalls, daß sie einen
  1440. mächtigen magischen Stein besitzen. Wie es heißt, ist die Kraft des Steins so groß,
  1441. daß er uns helfen könnte, die Dämonen zu besiegen. Leider wissen auch die Mächte
  1442. des Bösen von diesem Stein. Hoffentlicht gelingt es den Zwergen, ihn dem Zugriff
  1443. der Dämonen zu entziehen.
  1444.  
  1445. >Wahl 4<
  1446. Ich besitze den Talisman und kämpfe gegen die Mächte des Bösen. Hilf mir!
  1447. >Antwort Ende freundlich<
  1448. Komm mit.
  1449.  
  1450. >Wahl 5<
  1451. Wer ist der Mann auf dem Bild, das im Gasthaus hinter dem Tresen hängt?
  1452. >Antwort Folgewahl 10 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus Wahl 5 aus<
  1453. Der Mann auf dem Bild ist Cragolfs Vater. Eine traurige Geschichte. Der Vater war
  1454. ein Werwolf, die Mutter eine normale Frau. Cragolf selbst hat das Blut der Mutter
  1455. geerbt. Aber er hat einen Bruder namens Crasus, der zum Werwolf wurde und sich irgendwo
  1456. in der Stadt versteckt hält.
  1457.  
  1458. >Folgewahl 7<
  1459. Traust du mir nicht zu, damit umzugehen? Oder magst du mich nicht?
  1460. >Antwort Folgewahl 11 an Folgewahl 12 an Folgewahl 13 an Folgewahl 7 aus<
  1461. Unsinn, es liegt nicht an dir. Wenn du eine Seekarte besitzt und ich dir zeige,
  1462. wie man ein solches Tier lenkt, wirst du dein Ziel erreichen. Aber ich darf niemandem
  1463. eine Seeschlange vermieten. Oberst Racanu, der neue Herr von Khafu, hat es streng
  1464. verboten. Seitdem die Mächte des Bösen in Khafu das Sagen haben, ist hier alles
  1465. ganz schlimm geworden. Dieser Racanu ist ein Kerl, vor dem man Angst haben muß.
  1466. Er ist ein Vampir und befehligt eine ganzes Regiment von Vampirsoldaten. Das sind
  1467. alles Ausgeburten der Hölle, sage ich dir.
  1468.  
  1469. >Folgewahl 8<
  1470. Mein Heimatort. Er liegt fern der Küste irgendwo im Innern des Landes.
  1471. >Antwort Folgewahl 14 an Folgewahl 8 aus<
  1472. Du weißt nicht einmal, wo dein Heimatort liegt?
  1473.  
  1474. >Folgewahl 9<
  1475. Vielleicht ist es der Talisman, den ich suche. Wie sind die Zwerge in den Besitz
  1476. des Steines gekommen?
  1477. >Antwort Ende freundlich<
  1478. Darüber weiß ich nichts.
  1479.  
  1480. >Folgewahl 10<
  1481. Ist dieser Crasus gefährlich?
  1482. >Antwort Ende freundlich<
  1483. Nur wenn er nüchtern ist. Dann kann man sich bei einem Angriff nur retten, wenn
  1484. man ihn mit einem Silberdolch tötet. Betrunken nimmt er wieder seine menschliche
  1485. Gestalt an und ist harmlos. Zum Glück ist er meistens betrunken.
  1486.  
  1487. >Folgewahl 11<
  1488. Du beugst dich den Anordnungen eines Vampirs? Das kann ich nicht glauben.
  1489. >Antwort Ende freundlich<
  1490. Was bleibt mir anderes übrig? Ich liebe meine Seeschlangen und will noch nicht sterben.
  1491. Nun ja... ich würde vielleicht eine Ausnahme machen. Meine Tiere mögen es sehr,
  1492. wenn ich ihre Schuppen poliere, und mir ist der Wachs ausgegangen. Besorge mir einen
  1493. Tiegel Bienenwachs, und ich lasse mit mir reden.
  1494.  
  1495. >Folgewahl 12<
  1496. Läßt dieser Oberst Racanu nicht mit sich reden? Ich würde dem Blutsauger zwar lieber
  1497. einen Pfahl durch die Brust jagen, als ihn anzubetteln, aber der Zweck heiligt bekanntlich
  1498. die Mittel.
  1499. >Antwort Ende freundlich<
  1500. Auf Mitleid kannst du bei ihm nicht hoffen, und er gilt als unbestechlich. Racanu
  1501. ist ein fanatischer Anhänger der Dämonen. Aber man hat schon Seeschlangen kotzen
  1502. sehen. Rede mit ihm. Vielleicht genehmigt er deine Reise ja doch. In diesem Fall
  1503. solltest du dir unbedingt eine Seekarte besorgen, sonst bist du auf dem Meer verloren.
  1504. Ich kümmere mich nie um die Ziele der Kunden, die meine Seeschlangen mieten, und
  1505. meine Lieblinge komen von allein zurück.
  1506.  
  1507. >Folgewahl 13<
  1508. Gibt es andere Reisemöglichkeiten als deine Seeschlangen?
  1509. >Antwort Ende freundlich<
  1510. Khafu ist eine Hafenstadt. Da gibt es immer Möglichkeiten. Schau am Kai nach, ob
  1511. Schiffe zum Auslaufen bereit sind. Manchmal legt ein Dampfboot der Zwerge in Khafu
  1512. an. Das wäre eine gute und sichere Möglichkeit, die Stadt zu verlassen, vorausgesetzt,
  1513. du kannst den Preis für die Passage aufbringen. Außerdem gehen manchmal Karawanen
  1514. ins Landesinnere.
  1515.  
  1516. >Folgewahl 14<
  1517. Lach nicht, es ist nicht witzig. Die Dämonen haben den Ort überfallen, und ich wurde
  1518. von Plünderern in eine weit entfernte Höhlenwelt verschleppt und dort gefangengehalten.
  1519. >Antwort Ende freundlich<
  1520. Du Armer. Ich würde dir gern helfen, aber meine Mittel sind begrenzt. Vergiß Amria.
  1521. Es hat keinen Wert, der Vergangenheit hinterherzurennen. Alles ist im Wandel, und
  1522. leider verändert sich alles zum Schlechten. Ob es einem nun gefällt oder nicht,
  1523. man muß es hinnehmen.
  1524.  
  1525. >Wahl 15<
  1526. Bis später...
  1527. >Antwort ende freundlich<
  1528. Bis dann ..
  1529.  
  1530. ><
  1531. )    >DIALOG Lokation 4 Person MERROX Begegnung 1<
  1532. >Regie FolgewahlAntwort 4 PROGNR 1<
  1533.  
  1534. >Gruß<
  1535. Mharad: Eine der Spuren führt zu den Zwergen. Darum habe ich mich
  1536. gekümmert und komme gut voran. Andere Hinweise sind noch äußerst
  1537. vage. Immerhin weiß ich, daß der Stein den Namen Talisman trägt
  1538. und einem Magier im Landesinnern gehörte, der ihn vor seinem Tod
  1539. versteckt hat.@Racanu:
  1540. Hast du Befehle für mich, Herr?@Mharad:
  1541. Sei wachsam. Melde mir jeden, der nach dem Talisman fragt.@Racanu:
  1542. Soll ich...@Mharad 
  1543. (zischt): Sei still, jemand hört zu!
  1544.  
  1545. >Wahl 1<
  1546. Verzeiht, ich suche nach einer Reisemöglichkeit. Kannst du mir vielleicht weiterhelfen?
  1547. >Antwort Folgewahl 4 an Folgewahl 7 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
  1548. Ich kann dir einen Fußtritt anbieten, der dich zur Tür befördert. Keine weite Reise,
  1549. aber kostenlos. Wenn dir damit gedient ist, dann bück dich, damit ich es bequemer
  1550. habe.
  1551.  
  1552. >Wahl 2<
  1553. Kanst du mir Näheres über den Talisman sagen, den du gerade erwähnt hast?
  1554. >Antwort Wahl 2 aus Folgewahl 8 an<
  1555. Du interessierst dich für den Talisman? Wer bist du, woher kommst du? Was weißt
  1556. du darüber?
  1557.  
  1558. >Wahl 3<
  1559. Ich suche Oberst Racanu. Weißt du, wo er sich aufhält?
  1560. >Antwort Folgewahl 6 an Wahl 3 aus<
  1561. Sitzt neben mir, du Blödmann!
  1562.  
  1563. >Folgewahl 4<
  1564. Weißt du, in welchem Teil von Thurania der Ort Amria liegt?
  1565. >Antwort Folgewahl 7 an Folgewahl 4 aus<
  1566. Ich bin Agent der Böse-Buben-Reisegesellschaft und vermittle nur Reisen in die Hölle.
  1567. Aber ich will mal nicht so sein. Am Kai liegt ein Schiff, dessen Ziel ein Hafen
  1568. ist, der nicht weit von Amria entfernt ist. Geh zu dem Schiff und sage, Mharad habe
  1569. dich geschickt. Man wird dich mitnehmen. Darauf kannst du einen lassen.
  1570.  
  1571. >Folgewahl 6<
  1572. Wer ist der Typ auf dem Bild hinter dem Tresen?
  1573. >Antwort Folgewahl 8 an Folgewahl 6 aus<
  1574. Meine Großmutter vor der Geschlechtsumwandlung.
  1575.  
  1576. >Folgewahl 7<
  1577. Seeleute kennen sich doch auf dem Meer aus. Kann ich von dir eine Seekarte bekommen?
  1578. Mir genügt auch eine einfache Skizze mit den wichtigsten Häfen.
  1579. >Antwort Ende freundlich<
  1580. Ich vermittle nur Seebestattungen. Tote brauchen keine Karten.
  1581.  
  1582. >Folgewahl 8<
  1583. Weißt du, wo ich Bienenwachs bekommen kann?
  1584. >Antwort Ende freundlich<
  1585. Fang dir eine Biene ein und warte, was passiert.
  1586.  
  1587. >Wahl 12<
  1588. Bis später...
  1589. >Antwort ende freundlich<
  1590. Verschwinde, Dummkopf! 
  1591.  
  1592.  
  1593. ><
  1594. y>DIALOG Lokation 4 Person CRAGOLF Begegnung 1<
  1595. >Regie Folgewahl 16 PROGNR 2<
  1596. >Regie FolgewahlAntwort 16 PROGNR 3<
  1597.  
  1598. >Gruß<
  1599. Sei gegrüßt, Fremder! Was darf's denn sein?
  1600.  
  1601. >Wahl 1<
  1602. Kannst du mir sagen, wie man von hier aus nach Amria gelangt?
  1603. >Antwort Folgewahl 5 an Wahl 1 aus Folgewahl 6 an Wahl 2 aus<
  1604. Auf die gleiche Art, wie man an jeden beliebigen Ort gelangt: Man reist dorthin.
  1605. Kapiert?
  1606.  
  1607. >Wahl 2<
  1608. Hast du von einem magischen Stein gehört, den man Talisman nennt?
  1609. >Antwort Folgewahl 7 an Folgewahl 9 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus<
  1610. Ich interesse mich für Bier und Branntwein und nicht für magische Steine. Für magische
  1611. Steine sind die Zwerge zuständig.
  1612.  
  1613. >Wahl 3<
  1614. Ich suche einen gewissen Oberst Racanu, der hier das Sagen haben soll.
  1615. >Antwort Folgewahl 8 an Wahl 3 aus<
  1616. Sitzt dort drüben am Tisch.
  1617.  
  1618. >Wahl 4<
  1619. Was ist das für ein Porträt, das hinter dir an der Wand hängt?
  1620. >Antwort Folgewahl 10 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
  1621. Irgendein Bild eben. Sei nicht so neugierig, Fremder. Ich frage dich ja auch nicht,
  1622. ob du Fußpilz oder einen Tripper hast. Also laß mich in Frieden mit solchen intimen
  1623. Fragen.
  1624.  
  1625. >Folgewahl 5<
  1626. Ich suche eine Reisemöglichkeit. Kannst du mir einen Tip geben?
  1627. >Antwort Folgewahl 11 an Folgewahl 12 an Wahl 3 aus Wahl 4 aus Folgewahl 5 aus Folgewahl 10 aus Folgewahl 8 aus<
  1628. Wir haben hier alle Möglichkeiten: Karawanen, Schiffe, Seeschlangen, Dampfboote
  1629. der Zwerge. Wo liegt das Problem?
  1630.  
  1631. >Folgewahl 6<
  1632. Kannst du mit eine Seekarte verkaufen, oder weißt du jemanden, der Karten besitzt?
  1633. >Antwort Ende freundlich<
  1634. Ich besitze eine solche Karte, weiß aber nicht mehr, wo ich sie gelassen habe. Du
  1635. kannst gern danach suchen, aber du darfst sie nur behalten, wenn du mir ein paar
  1636. Knoblauchknollen besorgst. Und als Draufgabe erhältst du noch ein kleines Fäßchen
  1637. Branntewein. Ich liebe nämlich Knoblauch über alles. Aber ich sage dir gleich, es
  1638. wird schwer für dich werden, in Khafu Knoblauch aufzutreiben. Du brauchst auch niemanden
  1639. danach zu fragen: Seitdem Oberst Racanu den Handel kontrolliert, ist kein Knoblauch
  1640. mehr in die Stadt gelangt, und alle Vorräte wurden vernichtet.
  1641.  
  1642. >Folgewahl 7<
  1643. Gibt es einen Ort, wo ich Bienenwachs bekomme?
  1644. >Antwort Ende freundlich<
  1645. Der ist in ganz Khafu vergriffen. Aber es kann sein, daß in einem der alten aufgegebenen
  1646. Speicher noch ein Rest vorhanden ist.
  1647.  
  1648. >Folgewahl 8<
  1649. Gibt es jemanden in Khafu, der einen Silberdolch besitzt?
  1650. >Antwort Ende freundlich<
  1651. Ich hatte mal einen, habe ihn aber verlegt. Schau dich um. Wenn du ihn irgendwo
  1652. findest, darfst du ihn behalten. Ansonsten gibt es in ganz Khafu nur einen einzigen
  1653. Silberdolch, und den besitzt Oberst Racanu.
  1654.  
  1655. >Folgewahl 9<
  1656. Verkaufst du mir eine gute Portion Branntwein?
  1657. >Antwort Ende freundlich<
  1658. Du kannst ein Bier haben, aber du mußt es hier trinken. Die Vorräte sind knapp geworden,
  1659. und ich verkaufe nicht außer Haus.
  1660.  
  1661. >Folgewahl 10<
  1662. Verkaufst du es mir?
  1663. >Antwort Folgewahl 14 an Folgewahl 15 an Folgewahl 16 an Folgewahl 17 an Folgewahl 10 aus<
  1664. Nein, aber ich schenke es dir, wenn du mir den Namen des Zwergenkönigs verraten kannst!
  1665.  
  1666. >Folgewahl 11<
  1667. Welches Reisemittel würdest du mir empfehlen?
  1668. >Antwort Folgewahl 13 an Folgewahl 11 aus Folgewahl 12 aus Folgewahl 5 aus<
  1669. Eine Seeschlange, die du von Raya mieten kannst, oder das Dampfboot der Zwerge.
  1670. Sei vorsichtig mit den Schiffen. Eines von ihnen gehört Schattenmenschen und ist
  1671. nicht geheuer.
  1672.  
  1673. >Folgewahl 12<
  1674. Mir wurde gesagt, daß keine Seeschlangen vermietet werden dürfen. Gilt das Reiseverbot
  1675. auch für die anderen Möglichkeiten?
  1676. >Antwort Ende freundlich<
  1677. Schon möglich. Aber die Zwerge werden sich kaum verbieten lassen, Passagiere an
  1678. Bord ihres Dampfboots zu nehmen.
  1679.  
  1680. >Folgewahl 13<
  1681. Was sind Schattenmenschen?
  1682. >Antwort Ende freundlich<
  1683. Nicht so laut, Freund. Schattenmenschen sind wie die Vampire und manche Werwölfe
  1684. mit den Dämonen im Bunde. Einige Zauberer übrigens auch. Es heißt, daß sich ein
  1685. Schwarzer Magier namens Merrox in der Stadt herumtreibt. Er ist der Schlimmste von
  1686. allen, und man sagt, daß er den Schattenmenschen Opfer zutreibt. Man ist nirgends
  1687. vor ihm sicher, denn er ist ein Meister der Maske. Sei auf der Hut!
  1688.  
  1689. >Folgewahl 14<
  1690. Roderig
  1691. >Antwort Ende freundlich<
  1692. Woher soll ich wissen, ob der Name stimmt. Hm? Vergiß es.
  1693.  
  1694. >Folgewahl 15<
  1695. Groberig
  1696. >Antwort Ende freundlich<
  1697. Woher soll ich wissen, ob der Name stimmt. Hm? Vergiß es.
  1698.  
  1699. >Folgewahl 16<
  1700. Roderian
  1701. >Antwort Ende freundlich<
  1702. Hm! Du scheinst ihn zu kennen. Dann nimm das Bild.
  1703.  
  1704. >Folgewahl 17<
  1705. Groberian
  1706. >Antwort Ende freundlich<
  1707. Woher soll ich wissen, ob der Name stimmt. Hm? Vergiß es.
  1708.  
  1709. >Wahl 18<
  1710. Bis später...
  1711. >Antwort Ende freundlich<
  1712. Bis dann ..
  1713.  
  1714. ><
  1715. ─ >DIALOG Lokation 4 Person RACANU Begegnung 1<
  1716.  
  1717.  
  1718. >Gruß<
  1719. Mharad: Eine der Spuren führt zu den Zwergen. Darum habe ich mich
  1720. gekümmert und komme gut voran. Andere Hinweise sind noch äußerst
  1721. vage. Immerhin weiß ich, daß der Stein den Namen Talisman trägt
  1722. und einem Magier im Landesinnern gehörte, der ihn vor seinem Tod
  1723. versteckt hat.@Racanu:
  1724. Hast du Befehle für mich, Herr?@Mharad:
  1725. Sei wachsam. Melde mir jeden, der nach dem Talisman fragt.@Racanu:
  1726. Soll ich...@Mharad 
  1727. (zischt): Sei still, jemand hört zu!
  1728.  
  1729. >Wahl 1<
  1730. Ich suche Oberst Racanu, den ruhmreichen Befehlshaber dieser Stadt.
  1731. >Antwort Folgewahl 8 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus<
  1732. (mürrisch) Er sitzt vor dir, du Hornochse. Was willst du? Rede!
  1733.  
  1734. >Wahl 2<
  1735. Könnt Ihr mir Näheres über den magischen Stein Talisman sagen?
  1736. >Antwort Folgewahl 10 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus<
  1737. Nein!
  1738.  
  1739. >Wahl 5<
  1740. Wißt Ihr, in welchem Teil von Thurania der Ort Amria liegt?
  1741. >Antwort Folgewahl 7 an Folgewahl 9 an Wahl 5 aus Wahl 1 aus Wahl 2 aus<
  1742. In Thuraniakunde 'ne Fünf gehabt, was? Was dir fehlt, ist eine solide Armeeausbildung.
  1743. Schon mal darüber nachgedacht? Blitzkarriere ist garantiert. Du mußt nur deinen Nacken
  1744. freilegen, und ich mache dich auf der Stelle zum Vampirgefreiten. Ein Biß, der sich lohnt.
  1745. Das kann dir der Werwolf, der sich in der Stadt herumtreibt, nicht bieten.
  1746.  
  1747. >Wahl 6<
  1748. Wer ist der Typ auf dem Bild hinter dem Tresen?
  1749. >Antwort Folgewahl 11 an Wahl 6 aus Wahl 2 aus<
  1750. Ein entfernter Verwandter. Leider etwas unkultiviert in seinem Beißverhalten.
  1751.  
  1752. >Folgewahl 7<
  1753. Wie komme ich am einfachsten aus diesem Kaff heraus?
  1754. >Antwort Ende freundlich<
  1755. Indem du in die Armee eintrittst. Als Soldat kommt man in der Weltgeschichte herum.
  1756. Laß mich an deinen Hals, mein Kleiner, dann mache ich dich zu meinem persönlichen Stallburschen.
  1757.  
  1758. >Folgewahl 8<
  1759. Oberst Racanu, selbst in den entferntesten Ecken von Thurania rühmt man Eure
  1760. heroischen Taten und Euren Sinn für Gerechtigkeit.
  1761. >Antwort Folgewahl 12 an Folgewahl 8 aus Wahl 6 aus<
  1762. Man hat dich falsch informiert. Ich bin der härteste, ungerechteste und gemeinste
  1763. Schlächter weit und breit. Was kann ich für dich tun?
  1764.  
  1765. >Folgewahl 9<
  1766. Militärs haben doch immer Karten. Kann ich von Euch eine Seekarte bekommen?
  1767. >Antwort Ende freundlich<
  1768. Aber klar doch, überhaupt kein Problem. Vorausgesetzt, du wirst Vampir und läßt
  1769. dich für mein Regiment anwerben.
  1770.  
  1771. >Folgewahl 10<
  1772. Habt Ihr zufällig Bienenwachs abzugeben?
  1773. >Antwort Ende freundlich<
  1774. Kriegst du im Regimentslager. Werde Vampirrekrut, und das Lager steht dir offen.
  1775.  
  1776. >Folgewahl 11<
  1777. Netten Silberdolch habt Ihr da. Verkauft oder leiht Ihr ihn mir? 
  1778. >Antwort Ende freundlich<
  1779. Da kriegst auch so einen feinen Dolch, wenn du Vampirrekrut in meinem Regiment wirst.
  1780.  
  1781. >Folgewahl 12<
  1782. Ich bitte um Eure Erlaubnis, eine Seeschlange mieten zu dürfen. 
  1783. >Antwort Ende freundlich<
  1784. Abgelehnt! Werde Vampir, dann kannst du fliegen und brauchst keine Seeschlangen.
  1785.  
  1786. >Wahl 3<
  1787. Bis später...
  1788. >Antwort ende freundlich<
  1789. Bis dann ..
  1790.  
  1791. ><
  1792. ╧>DIALOG Lokation 4 Person CRASUS Begegnung 1<
  1793.  
  1794. >Gruß<
  1795. Leg alles sofort wieder hin, was du an dich genommen hast, und verschwinde auf der Stelle!
  1796. Ich will dich nicht töten, aber ich werde es tun, wenn du nicht gehorchst!
  1797.  
  1798. >Wahl 1<
  1799. Mach sitz, Bello!
  1800. >Antwort Ende freundlich<
  1801. Grrrrrrrrrrrrrr!
  1802.  
  1803. >Wahl 2<
  1804. Was willst du für die Sachen denn haben?
  1805. >Antwort Ende freundlich<
  1806. Der Werwolf in mir läßt nicht mit sich handeln. Aber es gibt einen Weg für dich.
  1807. Bring mir ein Fäßchen Branntwein, damit ich mich betrinken kann. Dann werde ich
  1808. wieder zum Menschen, und du darfst dir etwas aussuchen.
  1809.  
  1810. >Wahl 3<
  1811. Bis später...
  1812. >Antwort Ende freundlich<
  1813. Wag dich ja nur mit Branntwein hier wieder rein. Klar?
  1814.  
  1815. ><
  1816. ª>DIALOG Lokation 4 Person CRASUS Begegnung 2<
  1817.  
  1818.  
  1819. >Gruß<
  1820. Grrrrrrrrrrrrrr!
  1821.  
  1822. >Wahl 1<
  1823. Tauscht du dieses Porträt gegen einen Topf Bienenwachs und etwas Knoblauch ein?
  1824. >Antwort Ende freundlich<
  1825. Wie konntest du ahnen, daß mir das Porträt meines Vaters soviel bedeutet? Papa...
  1826. Nimm, was du haben willst, Fremder, und dann verschwinde.
  1827.  
  1828. >Wahl 2<
  1829. Bis später...
  1830. >Antwort ende freundlich<
  1831. Verschwinde einfach.
  1832.  
  1833. ><
  1834. g>DIALOG Lokation 4 Person MERROX Begegnung 2<
  1835. >Regie FolgewahlAntwort 4 PROGNR 1<
  1836.     
  1837. >Gruß<
  1838. Hi!
  1839.  
  1840. >Wahl 1<
  1841. Verzeiht, ich suche nach einer Reisemöglichkeit. Kannst du mir vielleicht weiterhelfen?
  1842. >Antwort Folgewahl 4 an Folgewahl 7 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
  1843. Ich kann dir einen Fußtritt anbieten, der dich zur Tür befördert. Keine weite Reise,
  1844. aber kostenlos. Wenn dir damit gedient ist, dann bück dich, damit ich es bequemer
  1845. habe.
  1846.  
  1847. >Wahl 2<
  1848. Kanst du mir Näheres über den Talisman sagen, den du gerade erwähnt hast?
  1849. >Antwort Wahl 2 aus Folgewahl 8 an<
  1850. Du interessierst dich für den Talisman? Wer bist du, woher kommst du? Was weißt
  1851. du darüber?
  1852.  
  1853. >Wahl 3<
  1854. Ich suche Oberst Racanu. Weißt du, wo er sich aufhält?
  1855. >Antwort Folgewahl 6 an Wahl 3 aus<
  1856. Sitzt neben mir, du Blödmann!
  1857.  
  1858. >Folgewahl 4<
  1859. Weißt du, in welchem Teil von Thurania der Ort Amria liegt?
  1860. >Antwort Folgewahl 7 an Folgewahl 4 aus<
  1861. Ich bin Agent der Böse-Buben-Reisegesellschaft und vermittle nur Reisen in die Hölle.
  1862. Aber ich will mal nicht so sein. Am Kai liegt ein Schiff, dessen Ziel ein Hafen
  1863. ist, der nicht weit von Amria entfernt ist. Geh zu dem Schiff und sage, Mharad habe
  1864. dich geschickt. Man wird dich mitnehmen. Darauf kannst du einen lassen.
  1865.  
  1866. >Folgewahl 6<
  1867. Wer ist der Typ auf dem Bild hinter dem Tresen?
  1868. >Antwort Folgewahl 8 an Folgewahl 6 aus<
  1869. Meine Großmutter vor der Geschlechtsumwandlung.
  1870.  
  1871. >Folgewahl 7<
  1872. Seeleute kennen sich doch auf dem Meer aus. Kann ich von dir eine Seekarte bekommen?
  1873. Mir genügt auch eine einfache Skizze mit den wichtigsten Häfen.
  1874. >Antwort Ende freundlich<
  1875. Ich vermittle nur Seebestattungen. Tote brauchen keine Karten.
  1876.  
  1877. >Folgewahl 8<
  1878. Weißt du, wo ich Bienenwachs bekommen kann?
  1879. >Antwort Ende freundlich<
  1880. Fang dir eine Biene ein und warte, was passiert.
  1881.  
  1882. >Wahl 12<
  1883. Bis später...
  1884. >Antwort ende freundlich<
  1885. Verschwinde, Dummkopf! 
  1886.  
  1887.  
  1888. ><
  1889.      >DIALOG Lokation 4 Person RACANU Begegnung 2<
  1890.  
  1891. >Gruß<
  1892. Hi!
  1893.  
  1894. >Wahl 1<
  1895. Ich suche Oberst Racanu, den ruhmreichen Befehlshaber dieser Stadt.
  1896. >Antwort Folgewahl 8 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus<
  1897. (mürrisch) Er sitzt vor dir, du Hornochse. Was willst du? Rede!
  1898.  
  1899. >Wahl 2<
  1900. Könnt Ihr mir Näheres über den magischen Stein Talisman sagen?
  1901. >Antwort Folgewahl 10 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus<
  1902. Nein!
  1903.  
  1904. >Wahl 5<
  1905. Wißt Ihr, in welchem Teil von Thurania der Ort Amria liegt?
  1906. >Antwort Folgewahl 7 an Folgewahl 9 an Wahl 5 aus Wahl 1 aus Wahl 2 aus<
  1907. In Thuraniakunde 'ne Fünf gehabt, was? Was dir fehlt, ist eine solide Armeeausbildung.
  1908. Schon mal darüber nachgedacht? Blitzkarriere ist garantiert. Du mußt nur deinen Nacken
  1909. freilegen, und ich mache dich auf der Stelle zum Vampirgefreiten. Ein Biß, der sich lohnt.
  1910. Das kann dir der Werwolf, der sich in der Stadt herumtreibt, nicht bieten.
  1911.  
  1912. >Wahl 6<
  1913. Wer ist der Typ auf dem Bild hinter dem Tresen?
  1914. >Antwort Folgewahl 11 an Wahl 6 aus Wahl 2 aus<
  1915. Ein entfernter Verwandter. Leider etwas unkultiviert in seinem Beißverhalten.
  1916.  
  1917. >Folgewahl 7<
  1918. Wie komme ich am einfachsten aus diesem Kaff heraus?
  1919. >Antwort Ende freundlich<
  1920. Indem du in die Armee eintrittst. Als Soldat kommt man in der Weltgeschichte herum.
  1921. Laß mich an deinen Hals, mein Kleiner, dann mache ich dich zu meinem persönlichen Stallburschen.
  1922.  
  1923. >Folgewahl 8<
  1924. Oberst Racanu, selbst in den entferntesten Ecken von Thurania rühmt man Eure
  1925. heroischen Taten und Euren Sinn für Gerechtigkeit.
  1926. >Antwort Folgewahl 12 an Folgewahl 8 aus Wahl 6 aus<
  1927. Man hat dich falsch informiert. Ich bin der härteste, ungerechteste und gemeinste
  1928. Schlächter weit und breit. Was kann ich für dich tun?
  1929.  
  1930. >Folgewahl 9<
  1931. Militärs haben doch immer Karten. Kann ich von Euch eine Seekarte bekommen?
  1932. >Antwort Ende freundlich<
  1933. Aber klar doch, überhaupt kein Problem. Vorausgesetzt, du wirst Vampir und läßt
  1934. dich für mein Regiment anwerben.
  1935.  
  1936. >Folgewahl 10<
  1937. Habt Ihr zufällig Bienenwachs abzugeben?
  1938. >Antwort Ende freundlich<
  1939. Kriegst du im Regimentslager. Werde Vampirrekrut, und das Lager steht dir offen.
  1940.  
  1941. >Folgewahl 11<
  1942. Netten Silberdolch habt Ihr da. Verkauft oder leiht Ihr ihn mir? 
  1943. >Antwort Ende freundlich<
  1944. Da kriegst auch so einen feinen Dolch, wenn du Vampirrekrut in meinem Regiment wirst.
  1945.  
  1946. >Folgewahl 12<
  1947. Ich bitte um Eure Erlaubnis, eine Seeschlange mieten zu dürfen. 
  1948. >Antwort Ende freundlich<
  1949. Abgelehnt! Werde Vampir, dann kannst du fliegen und brauchst keine Seeschlangen.
  1950.  
  1951. >Wahl 3<
  1952. Bis später...
  1953. >Antwort ende freundlich<
  1954. Bis dann ..
  1955.  
  1956. ><
  1957. >DIALOG Lokation 4 Gegenstand TOTENSCHIFF Begegnung 1<
  1958. >Regie WahlAntwort 3 PROGNR 1<
  1959.  
  1960. >Gruß<
  1961. Hi!
  1962.  
  1963. >Wahl 1<
  1964. Hallo, jemand an Bord?
  1965. >Antwort Ende freundlich<
  1966.  
  1967.  
  1968. >Wahl 2<
  1969. He, ihr Knilche, gehört euch dieser verrottete Scheißkahn?
  1970. >Antwort Ende freundlich<
  1971.  
  1972.  
  1973. >Wahl 3<
  1974. Mharad schickt mich. Nehmt ihr mich mit?
  1975. >Antwort Ende freundlich<
  1976. Schattenmenschen ergreifen Alex und entführen ihn. 
  1977.  
  1978. >Wahl 4<
  1979. Sieht aus wie ein Totenschiff. Ich glaube, ich lasse lieber die Finger davon.
  1980. >Antwort Ende freundlich<
  1981.  
  1982.  
  1983. ><
  1984. è>DIALOG Lokation 5 Person KAPITÄN Begegnung 1<
  1985. >Regie Wahl 4 PROGNR 1<
  1986. >Regie Wahl 3 PROGNR 5<
  1987. >Regie Wahl 5 PROGNR 2<
  1988. >Regie Wahl 2 PROGNR 6<
  1989. >Regie Wahl 6 PROGNR 3<
  1990.  
  1991. >Gruß<
  1992. Hi!
  1993.  
  1994. >Wahl 1<
  1995. Kann man diesen verdammten Kahn steuern?
  1996. >Antwort Folgewahl 7 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus Wahl 5 aus Wahl 6 aus<
  1997. Wenn ich das Schiff steuern könnte, würde ich es an einer Klappe zerschallen lassen.
  1998. Schall? Klappe? Kloppe? Ich meine natürlich Klippe. Klippe und zerschellen. Vergiß
  1999. es. Die Schatten lenken das Riff mit magischen Säften. Ich meine natürlich das Schiff.
  2000. Mit magischen Kräften. Du kannst die Wurst nicht beeinflussen. Wurst? Ich meine
  2001. natürlich Murs. Murs? Jetzt hab' ich's: den Kurs. Verdammter Nörgel, ich meine Nagel.
  2002. Hindert mich am klaren Schenken, ich meine Denken. Und diese Topfkerzen, ich meine
  2003. Mopfkerzen, will sagen Kopfschmerzen. Hast du schon mal einen Nabel im Topf, ich
  2004. meine Nagel im Zopf gehabt? Nicht Zopf, im Dingbums, im Kopf?
  2005.  
  2006. >Wahl 2<
  2007. Kennst du einen Ort namens Amria?
  2008. >Antwort Folgewahl 8 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus Wahl 5 aus Wahl 6 aus<
  2009. Nie gestört. Ich meine nie gehört. Verpiß es. Ich meine vergiß es. Wenn ich elendig,
  2010. ich meine lebendig wäre wie du, würde ich verfluchen, nach Hjuffa zu kommen. Ich
  2011. meine, ich würde es versuchen.
  2012.  
  2013. >Wahl 3<
  2014. Hast du von einem magischen Stein gehört, den man Talisman nennt?
  2015. >Antwort Ende freundlich<
  2016. Ein magisches Schwein? Kurdistan? Webst du? Ich meine, spinnst du? Wer hat hier
  2017. eigentlich einen Spargel im Kropf, ich meine Nagel im... Krapfen... im Karpfen...
  2018. in der Birne? Du oder ich?
  2019.  
  2020. >Wahl 4<
  2021. Weißt du einen Weg, die magische Energiehülle um das Schiff herum zu überwinden?
  2022. >Antwort Ende freundlich<
  2023. Eine magische Tülle? Sagtest du Tülle? Du mußt dich täuschen, es ist eine Hülle.
  2024. Ja, ich entrinne im Dunkel, ich meine ich entsinne mich dunkel... Es gibt ein Drittel
  2025. dagegen in Karls Tüte. Drittel? Mittel natürlich. Ein Mittel in meiner Knalltüte.
  2026. Ich meine Kajüte. Den Frust habe ich gefressen. Ich meine, den Rest. Den Rest gefressen?
  2027. Nein, nein, vergessen natürlich. Tut mir Bescheid. Bescheid? Ich meine leid.
  2028.  
  2029. >Wahl 5<
  2030. Würdest du mir helfen, das Boot auszusetzen?
  2031. >Antwort Ende freundlich<
  2032. Ich würde dir meine Hilfe nicht verschweigen, ich meine verschwägern. Den Schwager
  2033. nicht verweigern. Ich meine, ich würde dir helfen. Aber du siehst ja, ich komme
  2034. nicht vom Dreck. Dreck? Leck? Ich meine natürlich vom Fleck.
  2035.  
  2036. >Wahl 6<
  2037. Hilfst du mir jetzt, das Boot auszusetzen?
  2038. >Antwort Ende freundlich<
  2039. Manierlich. Ich meine natürlich.
  2040.  
  2041. >Folgewahl 7<
  2042. Gibt es eine Möglichkeit zu fliehen?
  2043. >Antwort Folgewahl 9 an Folgewahl 10 an Folgewahl 7 aus<
  2044. Ich wußte eine, aber ich habe sie vermessen. Ich meine vergessen.
  2045.  
  2046. >Folgewahl 8<
  2047. Was soll ich in Hjuffa? Was ist überhaupt Hjuffa?
  2048. >Antwort Ende freundlich<
  2049. Sagte ich Hjuffa? Ich meine natürlich Jhaffu, die Perle des Ostmeers. Oder so ähnlich.
  2050. Jedenfalls ein Hafersack. Ich meine eine Hafenstadt. Dort gibt es die besten Kuren
  2051. von Thurenia. Kuren? Uhren? Wie heißt das Wort? Ich hab's, ich meine Nutten. Jedenfalls
  2052. war das zu meiner Zeit der Knall, ich meine Fall.
  2053.  
  2054. >Folgewahl 9<
  2055. Denk mal um deinen verdankten Nabel... Scheiße, jetzt fange ich auch damit an. Ich
  2056. kann bloß hoffen, daß das nicht ansteckend ist... Also, noch mal. Kapitän, denk
  2057. mal um deinen verdammten Nagel herum. Vielleicht fällt es dir dann wieder ein.
  2058. >Antwort Ende freundlich<
  2059.  
  2060. >Folgewahl 10<
  2061. Was mache ich hier eigentlich? Ich unterhalte mich mit einem untoten Kapitän, der
  2062. total vernagelt ist. Bin ich noch zu retten?
  2063. >Antwort Ende freundlich<
  2064.  
  2065. >Wahl 11<
  2066. Bis später...
  2067. >Antwort ende freundlich<
  2068. Dis bann ...
  2069.  
  2070. ><
  2071. »>DIALOG Lokation 5 Person ZHUMPHAS Begegnung 1<
  2072. >Regie Wahl 5 PROGNR 1<
  2073. >Regie Wahl 4 PROGNR 5<
  2074. >Regie Wahl 6 PROGNR 2<
  2075. >Regie Wahl 1 PROGNR 6<
  2076. >Regie Folgewahl 11 PROGNR 4<
  2077.  
  2078. >Gruß<
  2079. Hi!
  2080.  
  2081. >Wahl 1<
  2082. Wo bin ich?
  2083. >Antwort Folgewahl 7 an Folgewahl 8 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
  2084. Auf einem Totenschiff der Schattenmenschen, Kollege.
  2085.  
  2086. >Wahl 2<
  2087. Wer bist du? Besonders lebendig siehst du nicht gerade aus.
  2088. >Antwort Folgewahl 9 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
  2089. Als ich noch lebte, war ich Rudersklave an Bord dieses Schiffes. Heute bin ich ein
  2090. untoter Sklave. Aber im Grunde kann ich nicht klagen. Ich muß nämlich nicht mehr
  2091. rudern.
  2092.  
  2093. >Wahl 3<
  2094. Kennst du einen Ort namens Amria?
  2095. >Antwort Folgewahl 10 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
  2096. Ich bin als Rudersklave viel rumgekommen in der Welt. Das kann man wirklich behaupten.
  2097. Aber um ehrlich zu sein, habe ich seit meiner ersten Seefahrt nur das Innere von
  2098. Schiffen und einen Hafen der Schatten gesehen. Wie der hieß, habe ich vergessen.
  2099. Amria war es jedenfalls nicht.
  2100.  
  2101. >Wahl 4<
  2102. Hast du von einem magischen Stein gehört, den man Talisman nennt?
  2103. >Antwort Folgewahl 11 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
  2104. Früher war mal ein Zwerg neben mir angekettet. Er erzählte von einem magischen Stein,
  2105. den sein König verwahrt. Ob dieser Stein Talisman genannt wird, weiß ich nicht.
  2106.  
  2107. >Wahl 5<
  2108. Weißt du einen Weg, die magische Energiehülle um das Schiff herum zu überwinden?
  2109. >Antwort Ende freundlich<
  2110. Keine Ahnung. Bleib einfach hier. Vielleicht können wir das Skelett zum Mitmachen
  2111. überreden und gemeinsam einen Skat dreschen.
  2112.  
  2113. >Wahl 6<
  2114. Hilfst du mir, das Boot auszusetzen?
  2115. >Antwort Ende freundlich<
  2116. Ich finde es hier ganz gemütlich und denke gar nicht daran, an Deck zu gehen.
  2117.  
  2118. >Folgewahl 7<
  2119. Kollege? Du bist im falschen Film, Alter! Ich bin weder ein Untoter noch in deiner
  2120. verdammten Rudersklavengewerkschaft!
  2121. >Antwort Ende freundlich<
  2122. Du kannst mich mal, arroganter Sterblicher. Und ich versichere dir, daß mein Arsch
  2123. verdammt kalt ist.
  2124.  
  2125. >Folgewahl 8<
  2126. Was haben die mit uns vor?
  2127. >Antwort Ende freundlich<
  2128. Ich bin hier nur der Pausenclown und muß jede Reise mitmachen. Was dich angeht,
  2129. so vermute ich, daß man dich ins Schattenreich bringt und dir dort deine Lebensenergie
  2130. entzieht. So machen sie es mit allen, die sie fangen können. Die Schatten ernähren
  2131. sich von der Energie der Lebendigen.
  2132.  
  2133. >Folgewahl 9<
  2134. Bist du der einzige, der sich von der ehemaligen Besatzung noch an Bord befindet?
  2135. >Antwort Ende freundlich<
  2136. Der Kapitän ist noch an Bord. Er ist ebenfalls ein Untoter. Außerdem liegt neben
  2137. mir noch jemand von der alten Crew. Er ist ein bißchen vom Fleisch gefallen und
  2138. redet nicht viel, aber ansonsten ist er gut drauf, und manchmal wirkt er direkt
  2139. übermütig. Er war früher mal Magier und kennt immer noch ein paar Tricks. Tatsächlich
  2140. hat er mal eine Revolte gegen die Schatten versucht, als er noch mehr Fleisch auf
  2141. den Knochen hatte. Sie scheiterte, und zur Strafe haben sie ihn auf Diät gesetzt.
  2142.  
  2143. >Folgewahl 10<
  2144. Wohin segeln wir?
  2145. >Antwort Ende freundlich<
  2146. Mal hierhin und mal dorthin. Früher oder später legen wir jedoch in einer anderen
  2147. Dimension an, die man das Schattenreich nennt. Für Lebendige ein Trip ohne Wiederkehr.
  2148. Nur Tote kehren aus dem Schattenreich zurück.
  2149.  
  2150. >Folgewahl 11<
  2151. Offensichtlich sind wir hier eingeschlossen. Gibt es eine Möglichkeit, hier rauszukommen?
  2152. >Antwort Folgewahl 12 an Folgewahl 13 an Folgewahl 14 an Folgewahl 11 aus<
  2153. Das Gitter ist nun einmal abgeschlossen. Manchmal erscheint ein Schattenmensch wie aus
  2154. dem Nichts mitten im Raum. Er besitzt den Schlüssel und ergötzt sich manchmal daran,
  2155. ihn uns zu zeigen.
  2156.  
  2157. >Folgewahl 12<
  2158. Ist der Schlüssel so flüchtig wie sein Besitzer, oder besteht er aus richtigem Metall?
  2159. >Antwort Ende freundlich<
  2160. Kein Sorge, der Schlüssel ist solide und echt. Aber das hilft dir wenig, solange
  2161. du ihn nicht in deinen Besitz bringen kannst.
  2162.  
  2163. >Folgewahl 13<
  2164. Wie kann man den Schatten überwältigen?
  2165. >Antwort Folgewahl 15 an Folgewahl 12 aus Folgewahl 13 aus Folgewahl 14 aus<
  2166. Ich kenne keinen Weg. Er redet nicht mit dir, weicht dir aus und ist einfach nicht
  2167. zu fassen.
  2168.  
  2169. >Folgewahl 14<
  2170. Gibt es eine andere Möglichkeit?
  2171. >Antwort Ende freundlich<
  2172. Nein.
  2173.  
  2174. >Folgewahl 15<
  2175. Wann und wo erscheint dieser verdammte Kapuzenmann? Kommt er in regelmäßigen Abständen?
  2176. Kann man ihn irgendwie herbeilocken?
  2177. >Antwort Ende freundlich<
  2178. Er kommt in unregelmäßigen Abständen. Aber wenn er erscheint, dann immer direkt
  2179. neben der Trommel dort drüben. Wahrscheinlich aus alter Gewohnheit. Die Schatten
  2180. lieben Geräusche und werden von ihnen angezogen wie Motten vom Licht.
  2181.  
  2182. >Wahl 16<
  2183. Bis später...
  2184. >Antwort ende freundlich<
  2185. Bis dann ..
  2186.  
  2187. ><
  2188. ï>DIALOG Lokation 5 Person SKELETT Begegnung 1<
  2189. >Regie Wahl 5 PROGNR 1<
  2190. >Regie Wahl 1 PROGNR 5<
  2191. >Regie Wahl 6 PROGNR 2<
  2192. >Regie Wahl 2 PROGNR 6<
  2193.  
  2194.  
  2195. >Gruß<
  2196. Hi!
  2197.  
  2198. >Wahl 1<
  2199. Bist du nur ein Haufen Knochen, oder kannst du reden?
  2200. >Antwort Ende freundlich<
  2201. .... 
  2202.  
  2203. >Wahl 2<
  2204. Wo bin ich?
  2205. >Antwort Ende freundlich<
  2206. .... 
  2207.  
  2208. >Wahl 3<
  2209. Sagt dir der Name Amria etwas?
  2210. >Antwort Ende freundlich<
  2211. Amria? Ist das nicht der Name der magischen Tinktur, die gegen Hühneraugen, Rückenschmerzen
  2212. und unsichtbare Tinte angewendet wird? Ich bewahre ein Fläschchen davon in meinem
  2213. früheren Quartier auf. Hühneraugen plagen mich nicht mehr, aber ich könnte eine
  2214. Einreibung der Wirbelsäule gut gebrauchen.
  2215.  
  2216. >Wahl 4<
  2217. Magier, hörst du mich? Kannst du mir gegen den Kapuzenmann helfen?
  2218. >Antwort Ende freundlich<
  2219. Ich habe zu Lebzeiten in der gegenüberliegenden Ecke des Raums eine Gegenmagiezone
  2220. etabliert, in der die magische Energie der Schattenwesen blockiert wird. Leider
  2221. bekam ich keine Gelegenheit, sie bei der Revolte einzusetzen, aber sie ist noch
  2222. immer wirksam.
  2223.  
  2224. >Wahl 5<
  2225. Weißt du einen Weg, die magische Energiehülle um das Schiff herum zu überwinden?
  2226. >Antwort Ende freundlich<
  2227. .... 
  2228.  
  2229. >Wahl 6<
  2230. Hilfst du mir, das Boot auszusetzen?
  2231. >Antwort Ende freundlich<
  2232. Hört sich nach Knochenarbeit an. Dafür fühle ich mich nicht zuständig.
  2233.  
  2234. >Wahl 7<
  2235. Bis später ...
  2236. >Antwort ende freundlich<
  2237. Bis dann ...
  2238.  
  2239. ><
  2240. ▐>DIALOG Lokation 5 Person SCHATTENMENSCH Begegnung 1<
  2241.  
  2242.  
  2243. >Gruß<
  2244. Hi!
  2245.  
  2246. >Wahl 1<
  2247. Brauchst du diesen albernen Schlüssel noch? Gibst du ihn mir?
  2248. >Antwort Ende freundlich<
  2249. sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
  2250.  
  2251. >Wahl 2<
  2252. He Schatten, du hast vergessen, dir dein Gebiß in die Futterluke zu stopfen.
  2253. >Antwort Ende freundlich<
  2254. sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
  2255.  
  2256. >Wahl 3<
  2257. Sind das echte Goldzähne, die du mit dir herumträgst? Laß doch mal sehen.
  2258. >Antwort Ende freundlich<
  2259. sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
  2260.  
  2261. >Wahl 4<
  2262. Bis später...
  2263. >Antwort ende freundlich<
  2264. sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
  2265.  
  2266. ><
  2267. Ä>DIALOG Lokation 5 Person SCHATTENMENSCH Begegnung 2<
  2268. >Regie WahlAntwort 1 PROGNR 7<
  2269. >Regie WahlAntwort 2 PROGNR 8<
  2270. >Regie Wahl 1 PROGNR 9<
  2271. >Regie Wahl 2 PROGNR 10<
  2272.  
  2273.  
  2274. >Gruß<
  2275. Hi!
  2276.  
  2277. >Wahl 1<
  2278. Du brauchst diesen Schlüssel nicht mehr. Ich nehm ihn mir!
  2279. >Antwort Ende freundlich<
  2280. sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
  2281.  
  2282. >Wahl 2<
  2283. Einen deiner Goldzähne werde ich jetzt an mich nehmen. Danke!
  2284. >Antwort Ende freundlich<
  2285. sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
  2286.  
  2287. >Wahl 3<
  2288. Bis irgendwo...
  2289. >Antwort ende freundlich<
  2290. sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
  2291.  
  2292. ><
  2293.  
  2294. ü >DIALOG Lokation 6 Person DSCHINN Begegnung 1<
  2295. >Regie Folgewahl 5 PROGNR 1<
  2296. >Regie Folgewahl 7 PROGNR 2<
  2297. >Regie Folgewahl 8 PROGNR 3<
  2298.  
  2299. >Gruß<
  2300. Ich höre, mein Gebieter.
  2301.  
  2302. >Wahl 1<
  2303. Bring mich nach Amria. 
  2304. >Antwort Folgewahl 5 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus<
  2305. Das kann ich nicht, Gebieter. Für Wünsche dieser Art sind der Erste und der Zweite
  2306. Dschinn des Großen Joboddoo zuständig. Äußert einen anderen Wunsch.
  2307.  
  2308. >Wahl 2<
  2309. Bring mir den Talisman.
  2310. >Antwort Folgewahl 6 an Folgewahl 8 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus<
  2311. Das kann ich nicht, Gebieter. Für Wünsche dieser Art sind der Erste und der Zweite
  2312. Dschinn des Großen Joboddoo zuständig. Äußert einen anderen Wunsch.
  2313.  
  2314. >Wahl 3<
  2315. Was kannst du dann überhaupt?
  2316. >Antwort Folgewahl 7 an Wahl 1 aus Wahl 3 aus<
  2317. Diese und jenes, manches und allerlei. Ihr müßt nur den richtigen Wunsch äußern,
  2318. Gebieter.
  2319.  
  2320. >Wahl 4<
  2321. Sage mir, wo sich der Talisman befindet.
  2322. >Antwort Folgewahl 10 an Wahl 4 aus Wahl 2 aus Folgewahl 5 aus Folgewahl 6 aus Folgewahl 7 aus Folgewahl 8 aus<
  2323. An einem sicheren Ort, Gebieter.
  2324.  
  2325. >Folgewahl 5<
  2326. Sage mir, wo der Ort Amria liegt.
  2327. >Antwort Folgewahl 11 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Folgewahl 5 aus Folgewahl 6 aus Folgewahl 7 aus Folgewahl 8 aus<
  2328. Auf dem Festland, Gebieter.
  2329.  
  2330. >Folgewahl 6<
  2331. Sage mir, wie ich diese Insel verlassen kann.
  2332. >Antwort Folgewahl 12 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Folgewahl 5 aus Folgewahl 6 aus Folgewahl 7 aus Folgewahl 8 aus<
  2333. Auf dem Luftwege, auf dem Wasserwege und durch die Dimensionen, Gebieter.
  2334.  
  2335. >Folgewahl 7<
  2336. Begleite mich zu den Seeschlangen und befiehl einer von ihnen, mich zum Festland
  2337. zu bringen.
  2338. >Antwort Ende freundlich<
  2339. Ich gehorche, Gebieter.
  2340.  
  2341. >Folgewahl 8<
  2342. Wie gelangt man nach Tora, der Fliegenden Insel der Elfen?
  2343. >Antwort Ende freundlich<
  2344. Das darf ich dir nur sagen, wenn du den Talisman besitzt, Gebieter.
  2345.  
  2346. >Folgewahl 10<
  2347. Wie heißt dieser sichere Ort?
  2348. >Antwort Ende freundlich<
  2349. Ich sehe nur, daß er sich an einem sicheren Ort befindet, Gebieter. Wie der Ort
  2350. heißt, weiß ich nicht. Für Ortserkennung ist der Fünfte Dschinn des Großen Joboddoo
  2351. zuständig.
  2352.  
  2353. >Folgewahl 11<
  2354. Wo genau auf dem Festland liegt Amria. Wie komme ich von hier aus am einfachsten
  2355. dorthin?
  2356. >Antwort Ende freundlich<
  2357. Das weiß ich nicht, Gebieter. Für Geographie ist der Vierte Dschinn des Großen Joboddoo
  2358. zuständig.
  2359.  
  2360. >Folgewahl 12<
  2361. Nenne mir die vorhandenen Reisemöglichkeiten.
  2362. >Antwort Folgewahl 13 an Folgewahl 12 aus<
  2363. Seeschlangen, Dimensionstore und jenes Boot, mit dem du gekommen bist, Gebieter.
  2364. Das Boot kann ich dir allerdings nicht empfehlen. Es hat ein Leck, das nicht mehr
  2365. zu reparieren ist.
  2366.  
  2367. >Folgewahl 13<
  2368. Wo genau auf der Insel finde ich die Seeschlangen und die Dimensionstore?
  2369. >Antwort Ende freundlich<
  2370. Das weiß ich nicht, Gebieter. Für Ortserkennung ist der Fünfte Dschinn des Großen
  2371. Joboddoo zuständig.
  2372.  
  2373. >Wahl 14<
  2374. Bis später ...
  2375. >Antwort ende freundlich<
  2376. Ich höre und gehorche, mein Gebieter.
  2377.  
  2378. ><
  2379. {>DIALOG Lokation 6 Person MERROX Begegnung 1<
  2380.  
  2381.  
  2382. >Gruß<
  2383. Wer wagt es, mich zu stören?
  2384.  
  2385. >Wahl 1<
  2386. Entschuldigung, ich habe wohl die falsche Nummer gewählt.
  2387. >Antwort Ende freundlich<
  2388. Ich kenne dich, Elender, und ich werde dich vernichten!
  2389.  
  2390. >Wahl 2<
  2391. He, du hast vergessen, eine Hose über dein Gesicht zu ziehen.
  2392. >Antwort Ende freundlich<
  2393. Ich kenne dich, Elender, und ich werde dich vernichten!
  2394.  
  2395. >Wahl 3<
  2396. Hast du schon mal daran gedacht, einen Wachsabdruck von deiner Visage machen zu lassen?
  2397. >Antwort Ende freundlich<
  2398. Ich kenne dich, Elender, und ich werde dich vernichten!
  2399.  
  2400. >Wahl 4<
  2401. Reg dich nicht auf, Alter. Es ist doch nur dein guter Freund und Kupferstecher Alex.
  2402. >Antwort Ende freundlich<
  2403. Ich kenne dich, Elender, und ich werde dich vernichten!
  2404.  
  2405. >Wahl 5<
  2406. Bis später ...
  2407. >Antwort ende freundlich<
  2408. Ich kenne dich, Elender, und ich werde dich vernichten!
  2409.  
  2410.  
  2411. ><
  2412. `>DIALOG Lokation 6 Person MAGIERIN Begegnung 1<
  2413. >Regie Wahl 3 PROGNR 1<
  2414. >Regie WahlAntwort 4 PROGNR 2<
  2415.  
  2416. >Gruß<
  2417. Hi!
  2418.  
  2419. >Wahl 1<
  2420. Bist du ein Wesen aus Fleisch und Blut oder nur eine Illusion?
  2421. >Antwort Ende freundlich<
  2422. Ich bin der Geist der Magierin Sharia und auf deiner Seite, Alex. Ich beobachte
  2423. deinen Weg seit geraumer Zeit und versuche dir bei deinem Kampf gegen die Dämonen
  2424. zu helfen. Aber ich unterliege den Gesetzen einer anderen Dimension, und es ist
  2425. mir nicht erlaubt, dich auf direktem Wege zu unterstützen. Einige wenige Antworten
  2426. sind mir erlaubt, wenn du mir die richtigen Fragen stellst.
  2427.  
  2428. >Wahl 2<
  2429. Kannst du mir sagen, wo sich der magische Stein befindet, den man Talisman nennt?
  2430. >Antwort Folgewahl 5 an Wahl 2 aus<
  2431. Das darf ich dir nicht sagen.
  2432.  
  2433. >Wahl 3<
  2434. Kannst du mir sagen, wo der Ort Amria liegt?
  2435. >Antwort Ende freundlich<
  2436. Es gibt auf dieser Insel eine Karte, auf der Amria verzeichnet ist.
  2437.  
  2438. >Wahl 4<
  2439. Kannst du mir sagen, wie ich diese Insel verlassen kann?
  2440. >Antwort Ende freundlich<
  2441. Es gibt auf dieser Insel dressierte Seeschlangen und einen Dschinn, der Macht über
  2442. sie besitzt.
  2443.  
  2444. >Folgewahl 5<
  2445. Was will der Schwarze Magier Merrox von mir?
  2446. >Antwort Ende freundlich<
  2447. Er sucht den Talisman. Hüte dich vor ihm und bewahre den Stein vor seinem Zugriff!
  2448.  
  2449. >Wahl 6<
  2450. Bis später ...
  2451. >Antwort Ende freundlich<
  2452. Bis dann ...
  2453.  
  2454. ><
  2455. ∩>DIALOG Lokation 6 Gegenstand SPIEGEL Begegnung 1<
  2456.  
  2457. >Gruß<
  2458. Hi!
  2459.  
  2460. >Wahl 1<
  2461. Wie kommt man da hin?
  2462. >Antwort Ende freundlich<
  2463. Frage den Dschinn!
  2464.  
  2465. >Wahl 2<
  2466. Kannst du mir sagen, wo sich der magische Stein befindet, den man Talisman nennt?
  2467. >Antwort Ende freundlich<
  2468. Sieh die Pracht von Tora, der fliegenden Insel der Elfen!
  2469.  
  2470. >Wahl 3<
  2471. Kannst du mir sagen, wo der Ort Amria liegt?
  2472. >Antwort Ende freundlich<
  2473. Sieh die Pracht von Tora, der fliegenden Insel der Elfen!
  2474.  
  2475. >Wahl 4<
  2476. Kannst du mir sagen, wie ich diese Insel verlassen kann?
  2477. >Antwort Ende freundlich<
  2478. Sieh die Pracht von Tora, der fliegenden Insel der Elfen!
  2479.  
  2480. >Wahl 5<
  2481. Bis später ...
  2482. >Antwort ende freundlich<
  2483. Sieh die Pracht von Tora, der fliegenden Insel der Elfen!
  2484.  
  2485. ><
  2486. 6>DIALOG Lokation 6 Gegenstand WANDTEPPICH Begegnung 1<
  2487.  
  2488. >Gruß<
  2489. Mir geht's gut, mir geht's wirklich verdammt gut. Früher haben stinkende Füße auf
  2490. mir rumgetrampelt, aber jetzt geht's mir richtig gut. 
  2491.  
  2492. >Wahl 1<
  2493. Bist du verzaubert oder so was?
  2494. >Antwort Ende freundlich<
  2495. Mir geht's gut, mir geht's wirklich verdammt gut. Früher haben stinkende Füße auf
  2496. mir rumgetrampelt, aber jetzt geht's mir richtig gut.
  2497.  
  2498. >Wahl 2<
  2499. Kannst du mir sagen, wo sich der magische Stein befindet, den man Talisman nennt?
  2500. >Antwort Ende freundlich<
  2501. Mir geht's gut, mir geht's wirklich verdammt gut. Früher haben stinkende Füße auf
  2502. mir rumgetrampelt, aber jetzt geht's mir richtig gut.
  2503.  
  2504. >Wahl 3<
  2505. Kannst du mir sagen, wo der Ort Amria liegt?
  2506. >Antwort Ende freundlich<
  2507. Mir geht's gut, mir geht's wirklich verdammt gut. Früher haben stinkende Füße auf
  2508. mir rumgetrampelt, aber jetzt geht's mir richtig gut.
  2509.  
  2510. >Wahl 4<
  2511. Kannst du mir sagen, wie ich diese Insel verlassen kann?
  2512. >Antwort Ende freundlich<
  2513. Mir geht's gut, mir geht's wirklich verdammt gut. Früher haben stinkende Füße auf
  2514. mir rumgetrampelt, aber jetzt geht's mir richtig gut.
  2515.  
  2516. >Wahl 5<
  2517. Bis später ...
  2518. >Antwort ende freundlich<
  2519. Mir geht's gut, mir geht's wirklich verdammt gut. Früher haben stinkende Füße auf
  2520. mir rumgetrampelt, aber jetzt geht's mir richtig gut. 
  2521.  
  2522. ><
  2523.